ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ゴールド レポート: リリース バージョンの準備完了

Kayoko

『ウィッチャー3 ワイルドハント』がゴールドステータスに到達しました。計画されたリリースを妨げるものは何もありません。

ポーランドの開発スタジオ CD Projekt RED がこのほど販売版の開発を完了しました2015年2月から5月に延期ファンタジーロールプレイングゲームウィッチャー3: ワイルドハント完成しました。このことが正式に発表されました。

ウィッチャー ゲラルトの 3 度目の冒険は現在、プレス工場へ向かっています。 CD Projekt REDのスタジオボスであるアダム・バドウスキー氏は、いわゆるゴールド発表について次のようにコメントしている。

»私たちはこのゲームを完成させるために過去 3 年間、多くの努力と努力をしてきました。ノヴィグラドの腐敗した貴族から、暗い森の古代の怪物、活気に満ちた都市、色とりどりの港、そして畏敬の念を抱かせる景色まで、すべての人々、多くの場所... 私たちは、プレイして感じるゲームを作成するために何万時間も投資してきました。素晴らしいルックス。常にもっと見たくなるゲーム。ウィッチャー 3: ワイルド ハントはゴールド ステータスに達し、まもなくプレイヤーの手に渡ります。«

ちなみに、すでに2014年12月にゲームコンテンツをすべてクリアした。それ以来、開発チームはバグ修正と最終仕上げのみに取り組んできました。

『ウィッチャー3: ワイルドハント』はPC、PlayStation 4、Xbox One向けに2015年5月19日に発売予定です。ゲームのドイツ語版はバンダイナムコエンターテインメントによってドイツで配布されており、ノーカット (USK18) で完全にローカライズされています。オプションでオリジナルの英語音声も選択可能です。

ロールプレイング ゲーム 『ウィッチャー』 シリーズの第 3 部では、プレイヤーは再び魔法使い、リヴィアのゲラルトの立場になります。ファンタジーのシナリオでは、ゲラルトは貿易都市、山道、海賊の島々を旅し、エキゾチックな怪物を狩ったり、超自然的な捕食者と戦ったりします。目的は、古いエルフの伝説によれば、世界を救う鍵となる、古い予言の子供を見つけることです。

ウィッチャー 3: ワイルド ハントには、NPC の行動にも影響を与える動的な気象システムと昼夜のサイクルが含まれています。 REDengine 3 はグラフィック フレームワークとして機能します。ロールプレイング ゲームには REDengine 3 が必要です。200時間の再生時間を提供します

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ウィッチャー 3: ワイルドハント - トレーラーですべての機能を説明