結論: ウィッチャー 3: ワイルドハント - グラフィックは魔法ではありません
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編集上の結論
トビアス・フェルティン: ベルリンでのプレゼンテーションでは、『ウィッチャー 3』に関する驚天動地の革新は明らかにされませんでしたが、特に技術的な観点から大きなことが起こることを改めて強調しました。示されているシーンは、先見の明、細部の鮮明さ、巨大なゲーム世界の活気に関係なく、ただただ素晴らしく見えます。REDengine 3 は素晴らしい仕事をしています。これは、ワイルドハントが少なくとも「2015 年で最も美しいロールプレイング ゲーム」の称号を獲得する可能性が十分にあることを意味します。ただし、開発者が PC バージョンと次世代バージョンの違いについて正確な詳細を明らかにしたくなかったのは残念です。なので今のところ噂だけが残っていますが、たとえば、PS4 と Xbox One では解像度が異なります。。
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