媒体: Xbox シリーズ X の次世代、シリーズ S の最終世代

Kayoko

The Medium では、私たちを手に入れようとするモンスターに対処しなければなりません。

媒体の新作ホラータイトル。恐怖の層-、オブザーバー- そしてブレア・ウィッチ-開発者Bloober TeamはXbox Series X/SおよびPC向けに1月28日にリリースされます。発売日の少し前に、リードデザイナー Wojciech Piejkoそしてプロデューサー ヤチェク・ジエバ新しい Microsoft コンソールの最適化について話しました。また、シリーズ X とシリーズ S にどのような機能が搭載されているかについても調べました。

Xbox Series X の次世代機能

事前のいくつかの想定に反して、開発者はコンソール上で The Medium に異なるモードが存在しないことを確認しました。設定は、映画のような体験を最適にサポートするように設定されています。

平易な言葉で言えば、これは私たちが次のことを行っていることを意味します。レイ トレーシングとネイティブ 4K楽しみにできる。フレームレートが上がっている30FPSセット。 Wojciech Piejko 氏は、このゲームは物語に重点を置いており、高い精度を必要とする銃撃戦がないため、このフレーム レートで十分であると説明しています。彼はこうも冗談を言っています。

「30 FPS のワールドが 2 つあるので、合計 60 FPS になります。」

実際、この 2 つの世界をスムーズに実装することは、より高いフレーム レートでは不可能であり、おそらくフレーム レートの大幅な変動と低下を引き起こしたでしょう。

Bloober Team のプロデューサー Jacek Zieba (上) とリード デザイナー Wojciech Piejko (下)。

それほど強力ではないシリーズ S ではどのように見えるでしょうか?

ここではレイトレーシングを使用せず、代わりにネイティブ 4K を使用する必要があります。1080p ダイナミック解像度。それにもかかわらず、Jacek Zieba氏によると、それでも非常に優れているようです。彼は、最近スタジオでゲームをテストしたところ、シリーズ S であったにもかかわらず、シリーズ X でプレイしていると思ったと認めています。

彼はアクティブなコンソールを見たことはなく、違いがあり、完全なグラフィックス能力とすべての照明効果が必要な場合はシリーズ X で見つけることができると説明しました。それにもかかわらず、プロデューサーは S の外観に非常に満足しています。バージョン。

The Medium では、私たちは 2 つの世界を同時に移動します。

Jacek Zieba 氏によると、経験豊富な開発者のおかげで、シリーズ X と S のさまざまな仕様に合わせた最適化が非常にうまくいきました。 Wojciech Piejko 氏は、Microsoft との緊密な連携が重要な要素だったと付け加えています。これはもうブレア・ウィッチで固まっていました。彼と彼の同僚は、次世代ゲーム機が何を達成できるかに興奮しています。

開発者をも驚かせる技術的可能性

プロデューサーやリードデザイナーは、レイトレーシングのような新しいテクノロジーが何を達成できるのか、自分たち自身も信じられないことがある、とも強調しています。開発者さえも仮想水を完全に魅了されて見つめることもあります。これらの機能とは別に、彼らは特に新しい CPU と GPU のパワーを高く評価しています。これらは SSD ハードドライブと合わせてデュアル リアリティのコンセプトを可能にします。

もちろん、間もなく公開される The Medium のテストで、Xbox シリーズ X および S のバージョンをどのように評価するかを知ることができます。

解像度とフレームレートは期待どおりでしたか、それとも特にシリーズ S ではもっと期待できましたか?