ページ 3: テストの最後のストーリー - 懐かしさのための饗宴
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すべての小さな動物には独自のおやつがあります
通常の敵と戦うには、多くの戦略とスキルが必要です。多数の危険なラスボスがここで事態をさらにレベルアップさせます。すべてのボスは異なり、独自の戦術を理解する必要があります。そこで私たちは、甲羅が武器を貫通できない残忍な巨大なカメに遭遇します。
この巨大なクモのようなボスは、正しい戦術でのみ倒すことができます。
そこで、ローリング攻撃の後で彼女がめまいを起こすまで待ち、呪文円で発射されたスパイクをかわし、適切なタイミングで獣を押し倒し、剣の一撃で敏感な腹部を攻撃します。
他の場所では、巨大なクモが常にチームメンバーを罠に掛けています。ザエルの攻撃に素早く反応しなければ、クモ膜は囚人たちを彼に引き寄せ、一口で食べてしまうでしょう。キャラクターにただ座って勝手にやらせるわけにはいかないことに、もうお気づきでしょう。
キャラクター管理は後回し
アクションが満載なので、それがロールプレイング ゲームであることを忘れそうになることもあります。それにもかかわらず、RPG の基本構造は常に存在します。敵を倒すと経験値が得られ、キャラクターがレベルアップします。
武器にはさまざまな特性があり、特定の種類の敵に対してより効果的なものもあります
ただし、攻撃、防御、敏捷性などの属性の向上は自動的に行われるため、新しいスキルの学習には影響しません。
チームメンバーに新しい武器や防具を装備させたり、鍛冶屋で古い武器や防具を改良したりするだけです。ここではもっと複雑にしてほしかったです。クラスもいくつかあります: ファイター、シューター、ソーサラー、ヒーラー、それだけです。
主人公のザエルは通常は剣を使用しますが、時々クロスボウを使用することを好みます。これを一人称視点で発射します。回復薬や蘇生用のアイテムなど、戦闘で使用できるアイテムはありません。
イヤーワームの攻撃
グラフィック的には、『The Last Story』は Wii タイトルの中でも優れたものの 1 つです。ゲームの世界とキャラクターは愛情を込めてデザインされており、特にキャラクターのポートレートは目の保養になります。豪華な城や賑やかな街など、一部の背景は非常に緻密で印象的です。多くのダンジョンや屋外エリアでは、泥だらけのテクスチャーが目を痛めます。さらに、ここの地域は非常に一般的で活気がないように見えます。
しかし、疑いの余地のないのは、ファイナルファンタジーの作曲家、植松伸夫氏による壮大なサウンドトラックであり、そのメロディーはプレイを終えた後もずっと耳に残ります。成功した会話の英語の吹き替えも素晴らしいですが、ドイツ語のナレーションが欠けています。
全体として、このタイプのゲームに興味がある人には、The Last Story を強くお勧めします。ロールプレイングゲームに飢えている人向けファイナルファンタジーXIII-2現時点では「The Last Story」の方が適切かもしれませんが、ちょっとした思いつきとしては間違いなく良いでしょう。
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