60fps パッチ後の The Last of Us 2: 欠けているのは DualSense 機能だけになり、満足です

Kayoko

DualSense 機能のおかげで、『Last of Us 2』は間違いなくさらに良くなるとリンダは言います。

ラスト・オブ・アス パート 2ついに待望のPS5パッチを受け取りました、そして最良の部分は何ですか?これは最初のステップにすぎません。ノーティードッグの黙示録的な冒険がソニーの主力コンソールに登場60fpsでプレイ可能、そして同社はすでに将来に向けたさらなる改善をほのめかしている。

これには、SSD のおかげで 4K 解像度と (さらには) 高速なロード時間が含まれることは間違いありませんが、特別な DualSense 機能のサポートも非常に考えられます。特に後者は、私がエリーの復讐旅行を再び経験する理由になるでしょう。

ちなみに、最新の fps パッチのトレーラーはここで見ることができます。

The Last of Us Part 2 - トレーラーで PS5 の 60fps パッチが発表

激しい冒険はすぐにさらに激しくなる可能性があります

これまでのところ、『The Last of Us Part 2』ほど私をゲーム世界に深く引き込んだゲームはありません。特に、残忍なサウンド デザインと痛ましいほど強力なヒット フィードバックのおかげで、すべての戦闘とすべてのステルス パスが信じられないほど強烈に見えます。実際、私はエリーとアビーを常に気の毒に思い、彼らが苦しむのを見るのが耐えられず、彼らの仮想生活のために本当に戦っているほどです。

また、PS5 コントローラーの触覚フィードバックとアダプティブ トリガーは、生存を賭けた戦いをさらにエキサイティングなものにするはずです。もちろん、『The Last of Us 2』が DualSense の特殊機能をどのように正確に実装するかは、まだまったく不明です。特に、Naughty Dog がアクション アドベンチャーに DualSense を装備していることさえ公式に確認されていないためです。

しかし、それは私が望むコンサートをすることを妨げるものではありません。私の意見では、『The Last of Us 2』は特に、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーの両方を冒険に有意義に統合する多くの機会を提供します。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

リンダは『The Last of Us Part 2』がとても大好きで、これまでに異なる難易度で合計 3 回クリアしました。将来 DualSense 機能が登場すれば、彼女は間違いなく再び黙示録的な冒険に乗り出すことになるでしょう、そしてそれはこれまでよりも良い気分になるかもしれません。

触覚フィードバック - 武器や環境をよりよく感じられる

DualSense の触覚フィードバックは、DualShock コントローラーの以前の振動効果を置き換えます。 PS5のゲームではアストロのプレイルームたとえば、PS5コントローラーは、攻撃されたり壁に衝突したりするとまだ震えます。しかしそれを超えて、このデバイスは細かく調整された振動を通じて他の多くのゲームプレイ要素を感じさせます。

現在、射撃後の振動はどの武器でも基本的に同じように感じられますが、これは触覚フィードバックによって変化します。

これはまさに、『The Last of Us 2』が恩恵を受ける可能性のあるものです。触覚フィードバックのおかげで、DualSense はピストルの発砲後よりもショットガンの発砲後の方がはるかに強く振動します。 DualShock 4 コントローラーはどの銃でも同じ強さで震えますが、DualSense では武器の種類による威力の違いをはっきりと感じることができます。結局のところ、戦いはより残酷なものになるだけです。

ちなみに、触覚フィードバックは必ずしもアドレナリンラッシュを引き起こすだけではありません。この機能により、天候の影響や表面など、周囲の特定の詳細を認識することもできます。

たとえば、Astro のプレイルームで雨が降った場合、短い衝撃のような振動によって個々の (!) 滴が発生し、それが傘にパタパタと当たります。管制官のおかげで、アメリカの太平洋岸北西部でも壊滅的な雷雨が発生するのを私たちも見ることができたら、どんなにすばらしいでしょうか?シアトルのひどい天気を、濡れずに実際に肌で感じることができました。

PS5 コントローラーのおかげで、ステルスはさらにエキサイティングになる可能性があります。

または別の例: The Last of Us 2 でステルスに依存すると、大部分の時間、背の高い草の中を這うのに忙しいことになります。そして、コントローラーのマイクロが奏でる静かなガサガサ音を伴う、穏やかな振動のおかげで、草の一枚一枚が手の中でパチパチとはじけることを想像してみてください。

私としては、ゲームの世界とその性質に対してより深いつながりを感じるだけです。まるで私が彼女の一部であるかのように。まるでセラファイトの群衆から逃れるために、息を切らしながら命の危険を感じながら背の高い草の中を這っているのはエリーではなく、私であるかのようだ。

アダプティブトリガー - アーチェリーに最適

PS5コントローラーでは、R2ボタンとL2ボタンもアップグレードされました。これらは適応型になったので、さまざまなゲームプレイ アクションに適応し、さらに目立つようになりました。

これは、例えば弓矢を使って戦うのに最適です。。 『The Last of Us 2』でエリーのリカーブボウを引くと、トリガーによって矢が放されるまでわずかに震えます。そのため、狙いを定めて射撃するために R2 ボタンと L2 ボタンを押したときに、人差し指にも緊張があることに気づきます。

DualSense のおかげで、弓での戦いがよりリアルに感じられるようになりました。

これまでのところ、The Last of Us 2 では、弓で敵を狙うときの均一で退屈な振動しか確認されていません。アダプティブトリガーのおかげで、照準と射撃がより敏感に、より現実的に感じられるようになります。趣味としてアーチェリーを撃つ人間(動物のダミー人形で!)である私にとって、これは没入感を大きく高めることになるでしょう。

おわかりいただけると思いますが、私は触覚フィードバックとアダプティブ トリガーの大ファンです。私の意見では、これらは『The Last of Us Part 2』のゲーム メカニクスと世界に完全に適合し、(非常に高い確率で) 素晴らしいアクション アドベンチャーをさらに優れた、より強烈で、さらに魅力的なものにするでしょう。

ちなみに、彼らはどうやってPS5 で下位互換性のあるバージョンの The Last of Us 2 をプレイする、別の GamePro 記事で読むことができます。