ページ 2: エルダー スクロールズ オンライン - スカイリムが豊富、MMO は少ない
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2つの問題
クエストは素晴らしいのですが、厄介なことが 2 つあります。それは、ゲームの現在の状態では命令を共有できないことです。ゼニマックスは、クエストによって異なる結末やその後の結果が生じる可能性があるため、これを行うことを決定した可能性が高いです。しかし、私たちは共有オプション(いつも、いつも、いつも一緒に何かをするカップルや友人にとって)は非常に重要だと考えています。もう 1 つの選択肢は、通常オンになっているクエスト共有から複数の結末が考えられるタスクを抽出することです。グループ向けのメモ付きで、いざとなったら「ここからはみんなで!」。
エルダー・スクロールズ・オンライン - プレビュー: 戦闘システム
2 番目の問題は、注文の追跡の問題です。現在、テキスト表示とバーコンパスのマークを通じて一度に 1 つの注文しか監視できません。開始エリアを出て、途中でみんなとチャットすると、個人のヒーロージャーナルにクエストが空に向かって積み重なっていきます。たとえば、エリア内のすべての関連ポイントがミニマップ上に表示されたら、どれほど素晴らしい (そしてどれほど普通のことだろう) でしょう。でもパフケーキ!そうして二度三度といろんな道を歩きます。 ESO の世界が非常に印象的であることを考慮しても、これは愚かで不必要な時間の無駄であり、熱心な MMO ファン以外の人々の神経を逆なでさせる可能性があります。
戦闘システムでは、特に激しい攻撃をブロックすることもできます。
筋金入りのオンライン ロール プレーヤーについて言えば、グループ ゲームにヘルプ機能がないことを特に満足するわけではありません。友達と一緒にダンジョンに入り、10 人の通常の敵と 1 人のボスに直面することになった場合、ヒーラー NPC の敵を最初のターゲットとして設定でき、誰の目にもはっきりと表示され、大騒ぎせずに済みます。しかし、チームプレイをサポートするそのようなツールは(まだ)欠けています。ちなみに、正確な被害報告もありません。実際には、赤色の縮小バーで十分ですが、コミュニティがアドオンを再度作成することなく、オプションで切り替え可能な数値を最初から提供することもできます。
一般に、ESO の主な問題は MMO の快適さの基準です。ソリストはこう思うかもしれません。「気にしない、スカイリムか何かのようなエルダー・スクロールズ・オンラインをプレイするよ」忘却しかし、熱心なオンライン ロール プレイヤーは、多くのことを見逃したり、多くのことでイライラしたりするでしょうし、迷った場合は、最初の無料 1 か月後にエルダー スクロールズ オンラインに移行するでしょう。ゲーム、その素晴らしい世界、素晴らしいクエストに関しては決してそんなことは望んでいないので、ゼニマックスにはリリースまでの残り 2 か月を使って改善を図ってくれることを期待しています。必要に応じてリリースを遡ることもできます。
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