ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム - 信じられないほど美しい
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スカイリムは、カジートという猫の生き物が極北で何を失ったのかを私たちに説明してくれることを期待しています。
11月から西側諸国で不眠症の流行が発生した場合、その原因の調査はトッド・ハワードから始めるべきである。彼の新しいロールプレイング大作の最初の詳細な上映中ザ エルダースクロールズ 5: スカイリムベセスダのデザイン ディレクターはニヤリと笑いながら、「私たちは、あなたが本来の仕事を完了する前に、常に 2 つまたは 3 つの興味深い新しいものを示します。なぜなら、私たちの目標は、プレイ中に『今日はもう十分だ、もう寝よう』という考えを決して抱かないようにすることだからです。」米国での記者会見からの印象に基づくと、この「脅威」は真剣に受け止められるべきである。 『スカイリム』は、前作『オブリビオン』のゲームメカニクスを巧みに改善し、一貫して弱点を解消し、新しいグラフィックエンジンによって壮大で信じられるようなゲーム世界を生み出しており、その中毒性の魅力は出版の6か月前からすでにはっきりと感じられている。
オブリビオンよりいい
スカイリムの風景はランダムに生成されるものではなく、手作業で構築されます。
5 年前、現時点で最後のエルダー スコールズ ロールプレイング ゲーム忘却登場したとき、人里離れた風景が主役でした。スカイリムは私たちの顎をさらに驚かせます。トッド・ハワードは、より現実的に見える外の世界を示すことから始めます。密集した多様な植物と、果てしなく続く視界。景色はシダの詳細なビューから地平線の山並みまでパンしますが、これらは装飾ではなくゲームの世界に属しており、移動することができます。 Xbox 360 用に表示されたバージョンでは、キャラクター アニメーションも大幅に改善されました。私たちのヒーローは風景の中を滑らかに歩き回り、歩くことから走ることへの移行はシームレスに見えます。これにより、たとえトッド・ハワード自身が一人称視点を好んでいたとしても、追跡視点でのプレイが現実的な選択肢になります。両方の視点をいつでも切り替えることができます。
両手近接攻撃
スカイリムの戦闘システムはオブリビオンよりもはるかに自由で多様性に富んでいます。
リアルタイム戦闘システムでは、必要に応じて主人公の左手と右手に武器や呪文を割り当て、トリガーで別々にトリガーできるようになりました。近接武器と盾、それとも呪文のどちらで戦うことを好みますか?それとも 2 つの武器と 2 つの異なる呪文を同時に使用しますか?同じ魔法を両手に持つと、その魔法の強化版が発動します。戦いの最中に、さまざまな状況に対応するために手の割り当てを素早く変更することができます。ゲームのアクションはその時間停止します。当然のことながら、弓と矢は両手操作が必要ですが、ボタンを押すだけでこの武器モードに切り替わり、卑劣な奇襲攻撃で引き続き人気があります。
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