Dark Ages は私が決して望んでいなかった DOOM です - しかし、まさにその理由でこのシューターを気に入るはずです

Kayoko

Doom Slayerは、上から下まで暗い年齢で装甲されているため、激しく激しく。

Xbox Developer DirectIDソフトウェアにも多くの詳細があります運命:暗黒時代2016年からのDOOMの再起動の前編を明らかにし、論理的にはDoom Eternalにも表示されます。 5月15日から、スレイヤーはインプとカコデモンをターゲットにしますが、以前とはまったく異なる方法です。

ストイックなメインキャラクターは鈍くて重いですそして、戦闘機のようにモンスターの頭を滑走するのではなく、近い戦闘で地獄の大群を突然beatり、ロケットとプラズマボールを絶えず飼育します。

DOOM:暗黒時代が最終的にリリースを明らかにし、新しいアクションパッキングのゲームプレイを示しています

暗黒時代は、永遠の運命とはまったく異なります- シリーズの以前のお気に入り。当時、それは私を非常に高いペース、鮮明なレベルの難易度、多くの指アクロバット、多くの複雑なゲームメカニックを備えた実際のアクションソグに移動しました。

きしみやmodを変更するときにフェンスから壊れる永遠の長い発射体リレー - これ以上のパワーファンタジーはほとんどありません!

これは、すべてのプレイヤーについて考えることにはほど遠いです永遠の運命- 私はしばしば、ゲームプレイループがかなりイライラし、気が遠くなると友人から読んで聞いたことがあります。暗黒時代は正反対を試み、私を本当のショックに陥れただけです。ただし、IDソフトウェアが適切に実装されている場合、再編成は正しい場合があります。

ノズルパイロットの代わりにタンク

Xbox Developer Directでは、IDソフトウェアがDoom:The Dark Agesについて話すのにほぼ13分かかりました。一連の革新と変更が提示されました。

  • 動きのペースは大幅に減少し、開発者はそれを「ジャンプとボール」の代わりに「停止と戦い」と表現しています
  • 近接は前面に出ていますが、メイドやモーニングスターなどの武器もいくつかあります
  • チェーンソーシールドが中心的なゲーム要素になるので、それを使用し、ブロックし、パリーし、自由にエリアを通り抜けることができます - できれば地獄の生き物の表面に
  • 銃器はまだ初等ですが、戦闘は主に短距離と中距離で導かれます
  • より多くのストーリーがあり、したがって、より多くのカットシーンと本当の悪役があります
  • レベルは大幅に大きくなり、しばしば戦場に似ています
  • 「beilikel」は、シリーズで初めて使用できます:アージェントエネルギーと角のある戦いメカで作られた翼を持つサイボーグドラゴン
  • コントロールはそれほど複雑ではなく、実際のゲームからそんなに気を散らすことはできません
  • 栄光の殺害はもはやアニメーションではありませんが、キックとストロークです

特に、それがビッグゲームの世界とペースの減少に関しては、私は本当に気分が悪くなりました。私はそれが線形で、コンパクトで、何よりも急速に速くすることを好みます。特に速度では、IDソフトウェアは潜在能力を見ませんでした。開発チームによると、彼らは永遠よりも速くDoomを作る方法を見つけていません。

したがって、スレイヤーを「タンク」に変換することにしました。これで、悪魔との決闘に集中し、反応して攻撃にギザギザをかけ、その地域での強力なアップグレードを探し回ることができます。

新しいチェーンソーシールドは、一種のスイスポケットナイフとして機能します。軽いボールピースのブロッキングに使用されるだけでなく、敵をダッシュ​​したり、捨てたときに遠い位置にジップするためにも使用できます。

したがって、IDソフトウェアは現在、Slayerを会話の「解体電球」と説明しました。運転を記録するには数秒かかりますが、その後、とんでもない力でインフェルノの子分に跳ね返ります。

そして、それは私にとってもかなりクールに聞こえます!たとえ私の味の基本的なペースが低いとしても、異端にほぼ同等です。

さらに、ソウルスのようなような攻撃攻撃をパリーまたは投げる可能性がまだあります。私もそれと一緒に暮らすことができますダークソウルズpの嘘そして、Doom、Co。のように、私の絶対的なお気に入りのゲームの1つは、適切なリズムを見つけることができます。

暗黒時代はおそらく今年のアクションゲームになるでしょう - 私にとっても

一般に、IDソフトウェアは、初心者と退役軍人の両方にとって暗黒時代を等しく魅力的にするために、紙の上にいくつかのかなり賢いソリューションを見つけました。パラララーウィンドウの長さなど、難易度のレベルに対する個別の調整を作成でき、ストーリーはコーデックスエントリにシフトされなくなったため、より一貫性があります。

新しい運命の三部作の伝承をほとんど見ないので、それは本当に素晴らしいと思います。また、スレイヤーは「輝き」に負けるべきではありません。彼は、動機に疑問を投げかけるよりも「引き裂き破れ」ることを好む止められない原始力のままです。

最終的に、唯一の疑問は、再編成のすべての歯車が合併し、暗黒時代が私たちが望んでいるアクションフェスティバルになるかどうかという疑問が生じます。いずれにせよ、私はそれを見つけることを楽しみにしています。なぜなら、前編が永遠に苦労しても、それはまだ運命だからです。そして、Doomシリーズは私を決して失望させませんでした。

それについてどう思いますか?あなたは、永遠またはDoom(2016)のアプローチよりも暗黒時代のアプローチが好きですか?