「クロニクルズ オブ リディック: アサルト オン ダーク アテナ」のテスト版 - Xbox 360 および PlayStation 3 のレビュー
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たとえブッチャーベイ刑務所の新参者として新鮮な肉であるはずだったとしても、リディックに手を出すのは得策ではありません。
SF ホラー映画の内容 »ピッチブラック« 2000 年以降の話は、実際にはもっと恐ろしいものです。皆既日食の最中に荒れ果てた惑星で取り残された宇宙旅行者のグループを攻撃する夜行性の怪物ですか、それとも暗視の目を持った有罪判決を受けた大量殺人犯ですか?言いにくい。結局のところ、犯罪者のリチャード・B・リディックは、緊急事態において予期せぬ助けとなり、宇宙船のレッカー業者と協力して、ボロボロのシャトルを再び飛行可能にするために協力します。血に飢えた怪物を撃退する際には、彼の戦闘における冷酷さと囚人の暗視能力が恩恵となる。最終的に誰もが名もない惑星から逃げ出すことができなかったとしても、リディックは『ピッチ・ブラック』でクールなアンチヒーローとしての適性を証明した。視聴者がもっとタフな男を見たかったのは明らかだ。
暗闇の中を移動すると、通常は見えなくなります。ただし注意してください。多くの警備員はランプを持っています。
リディックは残忍な犯罪者であることを隠さなかったが、それでも彼の心は正しい場所にあった。もちろん、映画の必須ゲームを見逃すわけにはいきません。情熱的なビデオゲーマーのヴィン ディーゼルは、ライセンスを取得したジャンク品を市場に出さないようにしたいと考えていました。だからこそ、彼は自分の会社 Tigon でゲームの制作を担当したのです。スターブリーズ スタジオ(闇)スウェーデンで作られました。のXbox-シュピールリディック年代記: ブッチャーベイからの脱出は続編の劇場公開にちょうど間に合うようにリリースされ、GamePro テストで 89% の夢の評価を受けました。
私は地獄の使者です。名前はリディックです。
そしてブッチャーベイからの脱出現在でもゲーム史上最高のライセンス ゲームの 1 つであるこのゲームは、現在のコンソールへの実装が発表されたときに驚いた人はほとんどいませんでした。プロデューサーのヴィン ディーゼルは、主に新しいマルチプレイヤー モードを備えた洗練されたバージョンを正当化し、彼の意見では、他の人気ゲームのオンライン モードと競合できると考えています。それとは別に、ディスクには 2 番目の本格的なシングルプレイヤー アドベンチャーもあります。ダークアテナの襲撃リディックの脱獄の名ばかりの続編であり、の出来事と直接結びついています。ブッチャーベイからの脱出an: リディックと賞金稼ぎのジョンの宇宙船が海賊にハイジャックされました。リディックはなんとか間に合って隠れたが、ジョンズはダーク・アテナに連れて行かれ独房に放り込まれた。結局のところ、乗組員は恐ろしい実験に資金を提供する傭兵と賞金稼ぎで構成されています。
囚人はもはや人間としての性質をほとんど持たない知性のないドローンに変えられ、端末を介して遠隔操作されたり、完全自動警備員としてプログラムされたルートを走ったりする。リディックは当然のことながら、最終的にオートマトンの警備員になることや、乗組員によって多額の賞金をかけて最寄りの刑務所惑星に送り届けられることなど望んでいない。宇宙で最も指名手配されている男は、影の隅に守られながら宇宙ステーションをすり抜け、独房にたどり着き、そこで囚人たちと脱出計画を立てます。逃げるためには、囚人たちが助けてくれることを確信しなければなりません。彼らの信頼を得るために、リディックはまずレンチと引き換えに好意を示します。これらの好意の 1 つは、たとえば、元乗組員の憎むべき同僚を角を曲がったところに連れて行き、彼の死亡の証拠として金歯を提示することです。その後、リディックはダーク・アテナに関する重要な情報を受け取ります。
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