ページ 2: ゲームヒーローとしてのスーパーマン - Man of Trash

Kayoko

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スーパーマン、喧嘩屋

他のスーパーマン ソフトウェア バージョンのすべての開発者は、スーパーマンを (ゲームの文脈において) 不滅にするというアプローチは、詳しく調べてみるとオリジナルに忠実であるものの、ゲームとしては限られた意味しか持たないことに同意しているようです。

C-64 (Superman: The Game、1985) のような家庭用コンピューター、これまでのところ彼の唯一のアーケード マシン (Superman、1988) (プレーヤー 2 用の赤灰色のクローンを含む) や映画やシリーズの改作などに関係なく、 PlayStation and Co の場合: スーパーマンは他のゲームのヒーローと同じ法則に従います。

クリプトン人は、乱闘やヒートビジョンシューティングイベント中に敵の攻撃によってライフバーがなくなるとすぐに死にます。好きなように回転させることができます。マントとコスチュームにもかかわらず、どちらのバージョンもコミックでおなじみの不滅のスーパーマンではありません。

ゲームの原理上、ヘルスバーがいわば不可欠なジャンルにこれまで4回訪れても、スーパーマンが実際に劣った者からの単なる打撃でエネルギーを失うのは、キャラクターの愛好家にとって単純に不快に感じるという事実は変わりません。生き物:格闘ゲーム!

スーパーマンの死と帰還は、スーパーヒーローの最も人気のある漫画本の冒険の 1 つを和らげます。

スーピーが格闘ゲームに初めて登場したのは、後のジャスティス・リーグ・タスクフォースであった。ディアブロ- 開発者ブリザード (SNES とメガドライブ、1995 年)。ここでは、たとえば、ちっぽけなアクアマンが不死身のクリプトン人にバスがトライデントを持っている場所を見せることができる理由さえ合理的な説明がありません。いや、それは合わないだけだ!

ヘルスバー制度が必ずしも漫画ファンやクリエイターの利益になるとは限らないことは明らかです。しかし、実際には、ストーリーの少なくともある時点で、スーパーマンを死なせることが避けられないゲームがあります。それは、もちろんストーリーラインによると、Blizzard からの『The Death and Return of Superman』(SNES と Mega Drive、1994 年)です。 、スーパーマンは死ぬ必要がありますが、再び復活するだけです。

しかし、オリジナルのコミックでは、これは生き物ドゥームズデイとの壮大な決闘中に起こり、ミュータント、ストリートギャング、その他の健康をゼロにするナンセンスとのファイナルファイトのような乱闘ではありません。

節制の沼地に明るい点が現れる

しかし、NetherRealm Studios のモータル コンバットの発明者たちはそれをよりよく理解し、クリプトンの最後の息子を乱闘に巻き込みました。モータルコンバット vs. DC ユニバースそして不正: 私たちの中に神がいるインストールします。どちらの場合も、「明日の男」の基本的な弱点の 1 つである魔法が悪用されます。

スーパーマンはモータルコンバット対DCユニバースでも戦います。

さまざまな漫画でわかるように、スーパーマンには魔法の力に対抗する力があまりありません。とりわけ、クリプトン人は 80 年代にすでにスケルターの魔法の支配下にあり、ヒーマンやマスターズ オブ ザ ユニバースと戦っていました。

ビデオ ゲームの挑戦志向の性質上、避けられない妥協が必須であることを受け入れるなら、受け入れられるスーパーマン体験にかなり近いゲームが 2 つあります。それは、いわば、くだらないゲームと比較したメタル ゲームです。 。

平凡な『スーパーマン リターンズ』は PS2 に加えて Xbox と Xbox 360 でもリリースされました。

EAの映画化作品スーパーマンが帰ってきた(PS2、Xbox、Xbox 360) マン オブ スティールは、自由に飛行したりウォークインしたりできるメトロポリスを駆け抜けます。そこでは、Activision の映画化作品『スパイダーマン 2』の同僚のスパイダーマンのように、彼は出現の世話をしなければなりません。犯罪や大小さまざまな大災害。マーベル映画版と同様に、映画の原作のデザインに合わせて作られた『スーパーマン リターンズ』にもコミックの敵が登場します。

アタリによるスーパーマン漫画シリーズの改作も完全な失敗ではなかったスーパーマン: アポコリプスの影(PS2 と GameCube、2002 年) はオリジナルのスタイルを見事に再現していますが、おなじみのゲーム メカニクスと平凡なレベル デザインに依存しすぎています。ここにはたくさんの愛があり、スーパーマンのファンが間違いなくコレクションに入れるべきこの主題に関するほぼ唯一のゲームなので、これは残念です。

スーパーマンは自分にふさわしいビデオゲームを手に入れることができるだろうか?それは難しい仕事ですが、おそらくいつか、新進気鋭の開発スタジオが登場し、どこからともなく『マン・オブ・トゥモロー』の完璧な適応を思いつくでしょう。私の同僚のバットマンは、Rocksteady Games のおかげでキュウリをたくさん持っています。アーカム・アサイラムはい、こちらもヒットしました。

そしてどういうわけか、モバイルゲームを除いて、ザック・スナイダー監督の破壊の映画的乱交映画「マン・オブ・スティール」の改作が登場していないことに少し驚いています。何度も失敗した映画化のせいで、スーパーマンはデジタル世界の興行収入の毒になってしまったのだろうか?私たちは間違いなくこのキャラクターに可能性を見出しているので、それは残念です。