PlayStation 3 の Steam - スペシャル - Valve のオンライン プラットフォームに関するすべて
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2003 年の最初の Steam バージョンは、見た目が非常に退屈でした。
PC ゲームの販売終了、カスタマーハラスメント、覗き見ツールなどは、Valve が PC 版 Half-Life 2 に小規模な Steam プログラムを必須にした際に報道機関やゲーマーによって行われた非難のほんの一部にすぎません。 2004 年 11 月にこの一人称シューティング ゲームを (合法的に) プレイしたい場合は、当時 13 メガバイトのツールを避けることはできませんでした。ツールがないとゲームは開始できませんでした。当時の PC ゲーマーにとって、インターネット アクティベーションとアカウント バインドは目新しいものでした。消費者擁護派は一部の ABG 製剤に対して猛反対しています。弁護士のステファン・マテ氏は姉妹誌ゲームスターで次のような結論に達している。「この制度は長期的にはドイツでは持続不可能であると私は確信している」。
ワシントン州にあるValve本社は耳を貸さず、抗議活動をただ黙って見ているだけだ。成功: 現在、Steam は PC 市場の事実上の標準であり、ゲームのダウンロード プラットフォームとしては断然最大となっており、大手パブリッシャーは自社のタイトルをそこで提供しないわけにはいきません。 3,000 万を超える登録顧客が Valve に年間推定 10 億米ドルの収益をもたらしています。
アマゾン、ヤフー、シスコは関心を示さない
オンライン協力プレイを行うには、新しい Steam アカウントを作成するか、既存の Steam アカウントをリンクする必要があります。
レビュー: 2002 年 3 月、Valve スタジオはサンディエゴで開催されたゲーム開発者会議 (GDC) で「ソフトウェア配布のための Web ベースのテクノロジー」のベータ テストを発表しました。これにより、顧客はインターネット経由でゲームを購入およびダウンロードできるようになります。自動パッチ機能のおかげで、タイトルは常に最新の状態に保たれ、修正や追加コンテンツをマーケットプレイス経由で簡単に見つけることができます。 Valve は以前、Amazon、Yahoo、Cisco などの企業にこのシステムを提供していました。彼らは興味を示さなかったので、チームは独自にプラットフォームの開発を続けました。バージョン 1.0 は 2003 年 9 月 12 日にリリースされ、マルチプレイヤー シューティング ゲーム Counter-Strike のプレイヤーにはオプションです。その後、フレンドリスト、クロスゲームチャット、マッチメイキング、アンチチートなどの機能が追加されます。 Half-Life 2 は Steam でリリースされる最初のゲームになります。 2005 年に、Valve は他のメーカーにもプラットフォームを公開しました。 Apple Computer 用のバージョンは 2010 年にリリースされる予定です。
現在、Steam は確立され、受け入れられています。タイトルは小売と同時に登場し、製品カタログは約 1,200 のゲームにまで成長しました。多くのパック バージョンも Steam 経由でアクティベートする必要があります。多くの出版社は、このアクティベーションとアカウント バインディングが、海賊版や中古品の購入をより困難にする最善の方法であると考えています。
すばらしい Steam の新しい世界ですか?
PC 連絡先とのチャットは問題なく機能します。
Steam には PC ゲーマーにとって紛れもない利点があります。 Web での面倒なパッチ検索や、ドライブ内の煩わしいディスク交換は必要ありません。別の PC でプレイしたい場合は、自分のアカウントでログインするだけです。すべてのゲーム ファイル (必要に応じてステートの保存も含む) はサーバーからロードされ、インストール CD は廃止されます。必要に応じて、Steam は言語パックも再ロードします。 Crysis 2 はトルコ語ですか?問題ありません。不足しているサウンド ファイルはインターネットから取得されます。ダウンロード ポータルは、インディー ゲーム シーンに特に活気を与える効果をもたらしました。小規模な開発者は、出版社や商業ディストリビューターなしで、自分の作品を多数のユーザーに簡単に提供できます。
しかし、勇敢な新しい Steam の世界には暗い側面もあります。ダウンロード版でもパッケージ版でも、ゲームはユーザーアカウントに永続的にリンクされます。キーの譲渡は技術的には可能ですが、借用や転売さえも不可能です。また、Valve は利用規約でアカウント全体の譲渡を明示的に禁止しています。インターネットにアクセスできない、または非常に遅いプレーヤーは除外されます。ツールをアクティブ化するには、少なくともオンラインである必要があります。多くの場合、大きなデータ パケットがリロードされます。 ISDN 速度での忍耐力のテスト。 Steam には、この国の年齢制限に関連した問題もあります。インデックス付きのタイトルは購入できず、輸入版のアクティベーションも不可能な場合が多いです。 IP クエリを使用することで、事業者はドイツの児童保護に関する問題を最初から回避しようとします。大人のプレイヤーはチューブを覗きます。
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