ページ 2: スパイダーマン: テストのディメンション - PS3、Xbox 360、Wii のテスト

Kayoko

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スパイダーマン: ディメンション: ステルス セクション

スパイダーマン: ディメンションズ: ノワールのスパイダーマンは 1940 年代の世界の影に隠れ、気づかれずに敵を排除します。

でも待ってください...スパイダーマンが4人いるという話はありませんでしたか?そう、Noirのメッシュヘッドがまだ無いのです!このスパイダーマンは、胸部が比較的弱く、野戦ではすぐに負けてしまうため、実際には彼の 3 人の同僚とはまったく異なるプレイをします。だからこそ、この化身は物陰から静かに忍び込み、ステルス攻撃で敵を次々と倒していくのです。ただし、ステルス性は特に要求が厳しいわけではありません。スプリンターセルクモの力を期待しないでください。それにもかかわらず、特に雰囲気のあるノワールセクションは、全体的にかなり単調なゲームプレイに必要な多様性をもたらします。

>> スパイダーマン: シャッタード ディメンションのテストビデオを見る

スパイダーマン: ディメンション: リニア レベル

Wii 版の Spider-Man: Dimensions は HD 版と同じ内容ですが、技術的には劣っています。

スパイダーマン: ディメンション前作とは対照的に、自由に流れるニューヨークにあなたを送り込むのではなく、チューブのようなレベルに依存しています。直線セクションでは、砂嵐によって空中に飛ばされるボックスの間を移動するなど、ネットワークの流体をうまく利用する必要がありますが、もちろん、思う存分スイングして不可能なことを試すことはできません。ここでスタント。何スパイダーマン: ディメンション前作との共通点は、キャラクターの価値と戦闘スキルを向上させるためのシステムです。ゲームの進行中に経験値、いわゆるスパイダー エッセンスを収集し、キャラクター画面でそれを交換して向上させます。新しい衣装とか。

スパイダーマン: 次元: 多様性の欠如

スパイダーマン: ディメンションズの最後のボスには特別な戦術が必要です。光を嫌がるヴァルチャーの目をくらまさなければなりません。

ゲームデザインは、スパイダーマン: ディメンション時折、バブルガムのように描かれるタスクに悩まされることがあります。その典型的な例は、石油掘削プラットフォームでデッドプールと競争する「アルティメット」セクションです。高層階のプラットフォーム上を自由に移動でき、もちろん敵の大群によって守られている 8 台のカメラを破壊する必要があります。ここではスパイディのスパイダーセンスが役立ち、壁越しでも敵やカメラを見ることができます。これを完了すると、さらに多くのカメラが表示されます。物が破壊されると、デッドプールとの戦いが始まり、その後、再びカメラが捜索されます。あくび!少なくともカットシーンは非常に面白いし、ゲーム自体ではスパイディの誰もが時折典型的なセリフを発せずにはいられません。 Activision がドイツ語の吹き替えをやめたという事実は、ゲームにとってプラスになるだけです。なぜなら、スピーカー (マーク・ハミル、ニール・パトリック・ハリス、スタン・リーを含む) が非常に熱心で、巧みにキャラクターに命を吹き込んでいるからです。