スナイパー: ゴースト ウォリアー 2 - スナイパー向けのコール オブ デューティ

Kayoko

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ワルシャワ空港に到着した人は誰でも、何よりも目にするものがあるでしょう、それは灰色の家々のブロックです。の最初のミッションにぴったりですスナイパー: ゴーストウォリアー 2City Interactive の現場でプレイすることができましたが、同様の環境で行われます。私たちは灰色のブロックの暗く湿った地下室で目を覚ます。縛られた。兵士は私たちを処刑するよう命令を受けますが、もちろん私たちはそれに耐えません。

私たちは可哀想な男を打ち負かし(座ったまま、背もたれの後ろで手を縛られているので注意してください)、束縛から解放され、部屋からこっそり抜け出すと、すぐに建物の1階で押収された武器を見つけます。 Sniper: Ghost Warrior 2 では通常、残忍に進むか慎重に進むかを選択できるため、彼らと一緒に射撃できるようになりました。しかし、まともな狙撃手として、私たちは明らかに警備員を迂回するか、秘密裏に彼らを倒すことを好みます。

実際の建物の前に到着したら、精密ライフルの的を絞った射撃で周囲の屋上から最初の敵を排除します。現時点で明らかなのは、『Sniper: Ghost Warrior 2』は、前作で広く発表された狙撃シミュレーションではないということです。

シミュレーション?なし。

City Interactive は、ゲームの高いレベルのリアリズムを定期的に強調しています。開発者によれば、目標を達成するためには、距離、風速と風向、呼吸、そして(長距離では)地球の曲率さえ考慮する必要があるという。ゲームではこれらすべての要素が考慮されている可能性があります。しかし、私たちはそのことにあまり気づきませんでした。

もちろん、遠くにいる敵の場合は少し上を目指す必要があり、強制的に息を止めることで手の震えが落ち着くでしょう。それにもかかわらず、スナイパーは私たちのように、数秒以内にスナイパーライフルで立っている(!)6人の敵を倒し、さらには私たちに向かって発砲することができるような過剰な兵士ではありません。

『Sniper: Ghost Warrior 2』のプレビュービデオ

現実に最も近いのは、私たちが一人で旅行することはめったにないということです。通常、私たちにはいわゆる「スポッター」が同行し、役立つヒントを与えたり、対戦相手を指摘したりします。これはシミュレーションの方向で物事を変えるわけではありませんが、もう少し多くのことを提供します。
信頼性。