スカル&ボーンズ - 自由度を高めるためのアサシン クリードのスピンオフではありません

Kayoko

スカル&ボーンズは成功する未来を見据えています。

海賊MMOの登場スカル&ボーンズE3 2017 での Ubisoft プレスカンファレンスでは、多くのゲーマーの心臓が高鳴りました。印象的な海戦がエドワード・ケンウェイの冒険を彷彿とさせるのは偶然ではありません。アサシン クリード 4: ブラック フラッグ世界中の海を越えて移動しました。当時、ユービーアイソフト シンガポールの開発者がその責任を負っていました。公海での戦い

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どうやらユービーアイソフトはアサシンクリードシリーズの儲かる水を避けたかったようで、その代わりにスカル&ボーンズでシリーズを発売することに決めたらしい。新しいブランド決定した。との会話の中でゲームスポットユービーアイソフト シンガポールのボス、オリヴィエ・ド・ロタリエとユービーアイソフト CEO のイブ・ギルモは、この措置をとることを決めた理由を説明しました。

ギルモ氏は次のように説明します。

「私たちはいかなる制限も望んでいませんでした。新しい IP を作成すると、やりたいことを何でもできるチャンスが得られます。これは、より自由を得る方法です。」

デ・ロタリエ氏によると、開発者は『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』以降も海賊の設定にこだわりたかったとのこと。「さらに大きく、さらに良くなった」作る。当初は 1 対 1 の決闘を備えたプロトタイプがありましたが、これはすでに Assassin's Creed シリーズからは非常に遠いものに感じられました。

ゲームプレイ トレーラーの Skull & Bones - マルチプレイヤー海戦と戦利品ハンティング

見た目からすると、『アサシン クリード』のバナーがないことは『スカル&ボーンズ』の人気に影響を与えていないようだ。 Guillemot 氏はファンの大きな反応を指摘し、これまでのところベータ版の登録は記録破りのなれ。

必要な成功があれば、Skull & Bones ブランドは長期的に私たちに残るはずです。de Rotalier 氏によると、Ubisoft は IP が次のようなものになることを望んでいるからです。今後10~15年「サポートできます。

『Skull & Bones』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2018 年秋にリリース予定です。