ページ 2: サイレントヒル: テストの豪雨 - 恐怖の霧
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サイレントヒルの法則
ゲームの基本構造はシリーズの最初の部分と似ています。廃屋、冷たく湿った洞窟、地下室、荒廃した地下鉄の駅、地下室などの暗いが非常に詳細なエリアを三人称視点で操作し、ペンドルトンを操作します。もちろん、霧がかかったサイレントヒル自体も、音響効果と素晴らしいデザイン (特に部屋) が、床が軋む音、ドアが後ろで飛ぶ音、廊下を吹き抜ける風など、サイレントヒルシリーズの典型的な恐怖感を呼び起こします。廃屋。
これに加えて、細部への注意が払われています。タンスの上に元住人の写真が見つかったり、ベッドの上に血飛沫があったり、ここで何か恐ろしいことが起こったという証拠が見つかります。危険はあらゆる角やあらゆるドアの後ろに潜んでいる可能性があります。たとえばモンスター。壁内ではそう頻繁に起こるものではありませんが、実際に現れるとさらに恐怖を感じます。恐ろしい敵の中には、大きすぎるアルマを彷彿とさせる甲高い幽霊少女もいます(恐れ)覚えておいてください、マネキンの幽霊と上半身裸の奇妙な男たち。
Downpour の目的は通常、次のエリアへの道を見つけることです。これは、鍵を見つけなければならない施錠されたドア、秘密の入り口、または隠しはしごである可能性があります。多くの場合、道を見つけるのは非常に複雑です。たとえば、多数の部屋がある邸宅で、カードキーでのみ動作するエレベーターを発見します。建物全体をひっくり返しますが、最善を尽くしても何も見つかりません。
紫外線の助けを借りて、私たちは秘密のメッセージを見つけたり、肉眼では見ることができない痕跡を追跡したりすることもできます。
次に、セーブデータを開くための秘密のコードを発見します。甲高いきしむ音を立ててゆっくりと開く分厚い鋼鉄のドアの向こうには、さらにいくつかの部屋があり、そこで遺体が発見されました。そしてなんと、探していたカードキーもそこにありました。具体的に言うと、死んだ人のポケットの中です。
場合によっては、それは正確にはドアを開ける鍵ではなく、むしろ解く必要があるパズルである場合もあります。言い換えれば、知性によって解決できるタスクです。たとえば、空中の可動ラインを介して駆動用水力発電を供給する必要がある水車の集合です。ただし、すべての検索タスクには、言及されたエレベーター カードやコードなどの手がかりが必要です。そうなると、どんな論理も役に立ちません。
ここではこれ以上進みません。パズルの解決策: 曲がった鉄の棒を偶然見つけました...
鉱山鉄道の場合、まず電車の運転手から紙を盗みます。運転士は配電ボックスに縛り付けられて飛び散っていますが、これは8歳の子供の詩と思われます。詩の内容は意味がありませんが、言及されている色の並置には目的があります。
パネル上の色付きのキーを正しい順序で入力すると、列車がモーターを始動します。集めた文書や周辺地域の地図がペンドルトンの本にホッチキスで留められており、ボタンを押すだけでめくることができるのは良いことだ。ゲームの進行中に、秘密のメッセージを見つけたり、疑わしい痕跡を追跡したりできる UV ライトも見つかります。
地図は広い地域では特に重要です。ただし、まずそれらを見つけなければなりません。
すでに述べたように、シリーズのごく初期の部分から、エリアを少しずつ愚かに探索しなければならないことがわかっています。しかし、これはもはや現代的ではなく、時にはイライラさせられることさえあります。後者は、木を見て森を見ないという理由でもあります。石、瓶、木の板などが武器として使用できるものがいたるところに転がっています。
多くの場合、これらのオブジェクトに気づくのは、たとえばそれらのオブジェクトが背の高い草の中や他の物の間に横たわっているためなど、「ピックアップ」が表示されたときだけです。 「拾う」メッセージは鍵やメモにも表示され、武器と他の物体を区別できません。開発者はこれをかなり不器用に解決しました。
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