Sea of​​ Thieves - 理想的な海賊のサンドボックス?

Kayoko

Gamescom で Sea of​​ Thieves のプレゼンテーションを見ました。楽しかったですが、答えのない疑問も残りました。

盗賊の海

レアの次の試合盗賊の海Xbox One 向けにリリースされるのは来年になる予定ですが、ケルンの Gamescom ではすでに海賊の冒険を観ることができました。プレゼンテーションのすべての情報は次のとおりです。

  • 一般に、Sea of​​ Thieves は巨大なサンドボックス ゲームです – レア社はそれをそう呼んでいます「シェアードワールド」- 自分自身の冒険を選択する必要があります。
  • 包括的なストーリーはありませんが、バックストーリーを持つ NPC などの伝承要素は存在します。
  • 決まった道はないので、ただ探索するだけです。
  • クエストはさまざまな方法で取得する必要があります。たとえば、NPC から、または世界中のどこでも見つかるボトル内のメッセージとして取得する必要があります。
  • 大型船は 4 ~ 6 人のプレイヤーが操縦する必要があり、戦利品は乗組員の間で分配されます。
  • ボート ツアーは、大人数の乗組員で全員が異なるタスクを担当する場合に最も効果的です。たとえば、ある人が帆を張り、別の人が舵を取り、別の人が大砲を操縦しなければなりません。
  • それはすべきです船舶への損害その後、乗組員はできるだけ早く問題を解決する必要があります。
  • 一人称視点は、物事の真っ只中にいるというより強烈な感覚を生み出すことを目的としています。
  • 世界ではまだあまり多くのことが起こっていませんが、Sea of​​ Thieves のグラフィック スタイルと外観は満足のいくものです。特にリアルな波の揺れは見栄えがよく、ちょっとした船酔いを感じてしまうほどです。
  • すべての船には所有者がいるため、他の人の船を制御したい場合はストレスを覚悟する必要があります。
  • それも可能です小型船を一人で運転する、これはより大きなものでも可能ですが、それほど楽しいものではないはずです。
  • Rare は、たとえば戦闘 (スケルトンとの対戦を含む) や、隠された宝物に導くとされる宝の地図を通じて、プレイヤーにいくつかの動機を与えたいと考えています。
  • PC版とのクロスプレイはプレゼンテーション時点ではまだ確認されていないが、しかし、すべてがそれを示しています。
  • 特に大規模なチームの場合、コミュニケーションは非常に重要ですが、誰もがマイクの使用を望んでいるわけではないことをレア氏は認識しています。だからこそ、おそらく既製の文の塊を使用して、非言語的なコミュニケーションを可能にするシステムが登場するでしょう。
  • ラム酒を飲んだり、アコーディオンを演奏したりするような些細なアクティビティがあると思われますが、船を運転するなど、グループでのみ本当に楽しくなります。


トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
Sea of​​ Thieves はどういうわけか No Man's Sky を思い出させます。巨大で、いつもそこで何をしているのか誰も知りません。 Rare の海賊ゲームには、Hello Games の宇宙アドベンチャーよりも優れたものがあることは間違いありません。それは、マルチプレイヤー モードであり、とても楽しいものになるはずです。乗組員として一緒に参加し、宝物を発見し、仮想の海を航海するというコンセプトは非常にエキサイティングに聞こえますし、乗組員の各メンバーが異なる役割を担うというアイデアがとても気に入りました。しかし、Rare が意図的に依存しているランダム要素には、依然としてかなりの頭痛が伴います。本当にボトルの中から十分なメッセージを発見したり、ゲームを長期的に面白く保つのに十分な奇妙な状況に遭遇したりできますか?そしてゲーム自体は楽しいのでしょうか?おそらくリリースまで答えが得られない重要な質問。

Sea of​​ Thieves - Seeschlachten im Gamescom-トレーラー

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