前回の PS5 アップデートは私の願いに応えてくれましたが、それに気づきませんでした

Kayoko

PS5 の大規模アップデート 7.0 におけるアニカへの最大の贈り物は Discord ではなく、2 つの小さな広告でした。

ついにPlayStation 5でもDiscordがボイスチャットとして使えるようになりました! – これは疑いもなく、ファームウェア アップデート 7.0 で PS5 に採用された、待望の重要なイノベーションでした。しかし、すでに Bluetooth ヘッドセット経由で Discord を問題なく並行して使用できていたので、肩をすくめるだけでした。

対照的に、数日後、アサシン クリード ヴァル​​ハラで偶然 2 つの小さな広告を見つけたときは、私はとても興奮しました。100%および246時間。いくつかの理由から私にとってプレイを容易にする 2 つの非常に有益な値であり、長い間待ち望まれていました。

小さな広告で大きな効果

まだ気づいていない方のために言っておきますが、隅にある目立たない数字は、ストーリーの進行状況と合計プレイ時間の新しい表示、PS5のアップデートで密かに追加されました。パッチノートでも見たことがなかったので、それらを発見したときは少なくとも非常に驚きました。まだあれ。しかし、これら 2 つの価値観が将来の私の生活を楽にしてくれるだろうという驚きはさらに大きかったです。

一方で、パーセンテージはメイン ストーリー (存在する場合) がどの程度進んでいるのかを直接示してくれるからです。普段ストーリーゲームに依存しており、ストーリーゲームをクリアしたい私にとって、これは重要な情報です。これまでは常にトロフィー リストを見るか、Google でどこまで進んでいるかを確認する必要がありましたが、どちらもネタバレにつながる可能性があります。

一方、時間数はゲームに費やした合計時間を示します。ストーリーの進行状況と同様、これは、たとえばビデオ ゲームの編集者として作成するテストにとって重要な情報ですが、ゲームに費やした時間の感覚も知りたいと思っています。これは、少なくとも仕事ではなくプライベートでゲームをプレイする場合、私がそのゲームを最終的にどれだけ気に入っているかを示す指標です。

確かに、それは。しかし、PS5 アップデートのおかげで、この不必要な旅を省くことができるだけでなく、ストーリーの進行とともに銀色のダッシュボード トレイに 2 番目の重要な情報が提供されるようになりました。履き心地を考えると重要なポイント。小さいけど素敵です。

しかし、それはさらに良いかもしれません

とても嬉しいのに、まだ少し「でも」と言わなければなりません。表示された演奏時間はまだ不正確すぎて、その理由がわかりません。たとえば、メインメニューの時間はカウントされますか?

これを解明するためにソニーに質問し、現在回答を待っているところです。

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』では 200 時間を簡単に消費してしまいましたが、ゲーム内トラッカーによれば 209 時間、PS5 では 246 時間くらいだと表示されています。 37時間の差はかなりの数字であり、メインメニューだけに費やしたわけではありません。

今は大規模なオープンワールド ゲームであるため、間違いなくこの影響を受けやすくなります。プレイ時間は約 7 時間ですが、それでも、ダッシュボードに表示される 51 分よりもはるかに長いプレイ時間があります。

そしてさらに:ソニーは明らかに私の祈りに応え、これら 2 つの広告で正しい道を歩みました。今でも、彼らが立ち止まって再生時間の精度を微調整しないことを願っています。

また、PS5 ではストーリーに対する他のプレイヤーの平均プレイ時間がダッシュボードに直接表示されたら嬉しいです。これにより、指定された時間をゲームに費やすかどうかの判断がさらに容易になります。時間がないために、短くてサクサクしたゲーム体験になる場合や、そうしなければならない場合があるからです。

あなたはどうですか? 2 つの広告に気づきましたか?あなたは私と同じようにその価値観を扱うことができますか、それとも価値観に興味がありませんか?