PS5 - 次世代コンソールはあなたのプレイスタイルに適応可能

Kayoko

現在、PS5 が実際にどのようなものであるかを知っているのはソニーだけです。このコンソールはまだ正式に発表されていませんが、何度か示唆されています。

PS5がその影を前方に落としている。ソニーの次世代コンソールはまだ正式に発表されていませんが、登場することは確かです。もちろん、それが実際に PlayStation 5 と呼ばれるかどうかはまだわかりません。しかし、少しずつ、次世代ゲーム機の興味深い姿を描く手がかりが集まりつつあります。

ソニーの次期コンソールは、ゲーム内外の両方であなたのゲーム スタイルに適応する可能性もあります。少なくとも 1 つの特許は、本当にエキサイティングな機能が登場する可能性を示唆しています。

ソニーの特許が適応性のあるPS5を示唆

自動調整:YouTuberのSkullziが、アルゴリズムを明らかにするソニーの特許を発見した。これにより、PlayStation 5 が多かれ少なかれそれ自体をプログラムできるようになるようです。

ゲームプレイの革命?機械学習は、私たちが現在ゲームで慣れているものをはるかに超える多くのカスタマイズ オプションを開く可能性があります。さらに、ゲームの機能はコンソール レベルにアウトソーシングされます。

例えば:一部のゲームは、ゲーム内で行うことやゲームのプレイ方法に応じて変化する、カスタマイズされたエクスペリエンスをすでに提供しています。カルマシステムのようなものRDR2あるいはそれマスエフェクトシリーズは数多くあるうちの一例にすぎません。

レッド・デッド・リデンプション 2 であなたがどれだけ名誉ある行動をとったかに応じて、住民はあなたに反応し、さまざまなカットシーンを体験することになります。これは将来的にはさらに過剰になる可能性があります。

これにより PS5 では何が可能になるのでしょうか?

この特許が実際に実現すれば、かなり大きな変化がもたらされる可能性がある。ゲーム開発者は、これまでとはまったく異なる方法で、少なくともはるかに集中的にプレイヤーと対話できるようになります。

レスポンシブなゲーム世界:たとえば、オープンワールドとその常駐 NPC は、プレイヤーのプレイ スタイル、決定、スキルに対してより強く反応する可能性があります。その結果、非常に個性的なゲーム体験が得られる可能性があります。

可能性には多くの興味深い側面が含まれます。

  • ゲームのユーザーインターフェイスは適応可能
  • 選手のプレースタイルとスキルの分析
  • これを踏まえたゲーム内での調整
  • 完全に個人的なゲームプレイ開発

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