Project RagTag は「史上最高のスター・ウォーズ ゲーム」だったでしょう。
このようなニュースは、スター・ウォーズのゲームにコードネームが付けられていることをさらに悪化させるだけですプロジェクト ラグタグ日の目を見ることはなかった: プロデューサーのザック・ムンバック氏によると、このタイトルは本当に素晴らしいものになる可能性があり、おそらくスター・ウォーズ史上最高のゲームになる可能性がありました。彼は、これまで一般公開されたことはないものの、非常に期待が持てるいくつかのシーンについて報告しています。
Visceral の Star Wars: Project RagTag とは何ですか?
これは、Visceral Studios の Amy Hennig の監督の下で開発が進められていた Star Wars ゲームです。残念ながら完成する前に廃棄されてしまいました。しかし、唯一の短いシーンは非常に有望に思えました。
EA スター・ウォーズ - E3 プレゼンテーション: Visceral によるスター・ウォーズの最初のゲーム内シーン
EA によってキャンセルされたスター・ウォーズ プロジェクトの詳細については、こちらをご覧ください。
キャンセルされたスターウォーズゲームには素晴らしいサウンドのAT-STシーンがあるはずです
完成したシーン:ザック・ムンバックがインタビューで語ったように、ミンマックスショー報告によると、おそらく、より多くの聴衆に公開されることのなかった、ほぼ完成してプレイ可能なシーンがいくつかあったと考えられます。
これには、キャラクターが AT-ST から逃げなければならなかった追跡が含まれます。制御可能な戦闘ロボットは優れた火力を持っていますが、私たちは徒歩での敏捷性と機動性を利用することになるでしょう。
「あのクレイジーなAT-STの瞬間は本当にクールだった。あなたは歩いてそこから逃げていて、それがあなたを捕まえようとしていた。でもあなたはより機敏で、狭い路地をすり抜け、突破し、すべてを壊して、それを利用した」フロストバイトエンジンの破壊…」
ウイイレアンチャーテッド?プロデューサーによると、これは多くのアンチャーテッド シリーズを思い出させる瞬間だったでしょう。もちろん、それは非常に良いことのように聞こえますが、スター・ウォーズのゲームから何も生まれなかったことが少し悲しくなります。
それはGOTY&史上最高のスター・ウォーズ・ゲームだったかもしれない
エイミー・ヘンニッグにも感謝します:インタビューの中で、ザック・ムンバックは次のように高く評価しています。エイミー・ヘニング、スターウォーズゲームプロジェクトラグタグで主役の1人を務めました。彼らの助けがあれば、これまでで最高の『スター・ウォーズ』ゲーム、そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補となるゲームを提供することは可能だったでしょう。
しかし、残念ながら、誰もが知っているように、それは何も起こりませんでした。このゲームの開発には約2年を費やしたと言われています。その後、さまざまな困難が生じ、特に EA はプロジェクトを完了するよう圧力をかけたそうです。結局完全に中止になってしまいました。
プロデューサーの発言はあなたにとってどのように聞こえますか?これまでにリリースされたすべてのスター・ウォーズのゲームの中で、どのゲームが最高だと思いますか?完璧なライセンスタイトルには何が必要ですか?
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