ページ 2: Pro Evolution Soccer 2014 - Fox のおかげで新鮮です

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フリーキックが簡単すぎる?

エンジンは他の多くの場所にも存在し、顔に飛び出すこともあります。たとえば、ゲームのペースは次のように比較されました。プロエボリューションサッカー 2013再び少し減速され、一見すると少し卑劣に見えますが、実際のサッカー場のスピードに非常に近くなります。テンポはいつでも変更できます。たとえば、早送りやトップへのコンビネーションなどです。これは、新しい「チームプレイ」機能でさらに簡単になりました。試合前に特定のゲーム状況(パスの組み合わせなど)を設定できるため、AI 仲間が適切な状況で自動的に反応します。

新しいチームプレイ機能でAI仲間たちはさらに元気に走り回るはずです。

新しいフリーキック システムでは、反応が少なく、正確に狙うだけで済みます。 PES 2014 では、コナミはボールがどこに当たるかを正確に示す点線のガイドラインを組み込みましたが、これは私たちの意見では単純化しすぎです。うまくいけば、終了した試合でラインをオフにすることができます。そうでなければ、プロ エボリューション サッカー 2014 のフリーキック ゴールは、ペナルティ エリア内でイタリア人ストライカーよりも早く得点されるでしょう。これは特にオンライン モードに当てはまり、初めて最大 22 人のプレイヤーでゲームをプレイできるようになります。コナミは人気のリーグモードの復活も発表した。

ドレスアップした

PES 2014 ではビジュアル的にも多くのことが変わりました。すべてのアニメーションは修正されており、すでに素晴らしい仕上がりになっています。胸でのストップ、かかとのキック、素早いターンなど、すべてが実際のサッカー場で期待するものとまったく同じように見えます。拡張された PES ID のおかげで、約 100 人の選手が特定の動きのシーケンスによって認識できるようになりました。たとえば、バイエルンのアリエン・ロッベンは、現実のロールモデルのように足にボールを置いてアウトサイドラインに沿って踊りましたが、その後動き始めました。内側に入り、ファイヤーコーナーへロングショットを放つ。

動きと同様に、より詳細な選手の顔も注目に値します。皮膚の汗や浮き出た血管などの細部まで認識し、ゴールを祝うときや敗北後の選手の感情をこれまで以上に見ることができます。開発者らはまた、試合中に汚れるジャージなど、他の細かい点にも配慮することを約束している。これは、PES Productions によるサッカー狂の日本人の細部へのこだわりのもう 1 つの例にすぎない。

ビジュアル的には、スタイリッシュな選手モデルだけでなく、新しいファンの振り付けも際立っています。

しかし、フィールド外でも見どころはたくさんあります。スチュワードとカメラマンが歩き回り、チームが到着すると、ファン(少なくとも特定のクラブ)が手の込んだ振り付けを始める(たとえば、無数のカラーパレットから巨大なバイエルンのロゴを作成する)のは印象的な光景だ。サウンドスケープが同様に印象的なものになるかどうかはまだわかりませんが、ドイツ版ではおそらく PES のベテラン、Wolf-Christoph Fuß と Hansi Küpper が再びマイクを握ることになるでしょう。小島秀夫の Fox エンジンで手つかずのままにしておくべき数少ないものの 1 つ。