Pro Evolution Soccer 2014 - グラフィックスと新しい物理効果に関する最初の詳細
Pro Evolution Soccer 2014 の最初の詳細が判明しました。
コナミが今年もフットボール ゲーム シリーズ「プロ エボリューション サッカー」の新しいエピソードを市場に投入することは、確かに大きな秘密ではありません。 PES 2014 の最初の確かな情報が最新の記事で公開されました。EDGEマガジンの見つけることができます。
したがって、最新のエピソードは Fox エンジンに基づいており、すでに次のサイトで利用可能です。メタルギア ソリッド グラウンド・ゼロズ使用されます。ただし、開発者は次の目的でエンジンを開発しました。プロエボリューションサッカー 2014部分的に書き直されたり、拡張されたりしています。
これは、とりわけ、新しい物理効果に影響を与えます。たとえば、プレーヤーのさまざまな身体部分の重みが計算され、衝突クエリに影響を与えるはずです。たとえば、足だけが相手に当たったのか、太ももだけが当たったのかに応じて、ゲームはそれぞれの衝撃を計算します。
ボールコントロールにも革新が起こるだろう。プレーヤーがボールをコントロールできる半径は以前の3倍になります。開発者は、これによりパスやデュエルにさらなるダイナミズムがもたらされることを期待しています。また、守備時など、個々のプレーヤーがその中で行動する必要がある特定のエリアを指定することもできます。
さらに、Pro Evolution Soccer 2014 はフォトリアリズムへの大きな一歩を踏み出すはずです。選手の顔の個々の毛穴や眉毛が見えるようにする必要があります。将来的には、ジャージは別のオブジェクトとして扱われ、はためいたり、決闘で引っ張られたりする可能性があります。
ただし、『Pro Evolution Soccer 2014』のリリース日はまだ決まっていません。また、ゲームがどのプラットフォームでリリースされるかはまだ不明です。
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