Plants vs. Zombies 2 im テスト - 伝統的なグルメ料理
Plants vs. Zombies 2: It's About Time - F2P ゾンビ タイムトラベルのレンダリング トレーラー
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タコス、タコス、隣人の前庭でタコスを食べる - それが、大量破壊植物のお気に入りの交渉人であるデパート・デイブ(英語名クレイジー・デイブで知っている人もいるかもしれない)はそう思ったに違いない。プラント vs. ゾンビ 1バンで販売されています。調理用鍋をとがったキャップに見立てた男性は、メキシコ料理の味に熱中しており、同じタコスをもう一度食べるために過去にタイムスリップしたいと考えています。そして、あまりにも有名なゾンビ問題を抱えた私たちを、古代の、そしてむしろ頭脳に飢えたエジプト人の世界に直接連れて行きます。
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ゾンビのように歩く
一見すると、戦略的な頭脳防御のファンにとって目新しいことはほとんどありません。アンデッドの頭脳愛好家は、いつものように 5x9 フィールドのチェス盤を横切ろうとします。彼らの突然の訪問と頭部への痛みを伴う咬傷を避けるために、私たちは、遅いレヴナントの肩から頭をできるだけ早く撃ち抜くあらゆる種類の防御用の雑草を畑に植えます。
最初は単純そうに見えますが、ゲームが進むにつれて無数の戦術の可能性が明らかになります。最初は、植物を購入するのに必要なエネルギーを与えてくれるヒマワリと豆まきの苗を適切に組み合わせることを心配するだけです。少しずつリードしていきますプラント vs. ゾンビ 2しかし、特別なゾンビが到着し、彼らの境界線にある愚かな親戚とは対照的に、特別な攻撃も持っています。 そこで私たちは、おそらくミイラ化の際に少し多量の防腐処理液によって魔法の能力を与えられ、今私たちの太陽を盗もうとしているファラオゾンビに遭遇します。画面の端からエネルギーが伝わってきます。鋭い反撃をしなければ、回転する樽が植物を粉砕し、侵入してくる大群に道を譲ってしまいます。名手ピアノ ゾンビは、適切な西洋の BGM に合わせて楽器を持ってレベルを転がり、脳の無力さにもかかわらずすべてのゾンビを引きずり、ダンスの動きや、観察されないフィールドの変化につながります。
ビーガンは狂牛病を治した
クレイジー デイブと彼の話すタイムマシンは、ミッションの合間にエンターテイメントを提供します。
各レベルの開始時に適切なカウンターユニットを選択した人には幸運を祈ります。その中には前任者からおなじみのものもあります。三つ子の植物はグリーンピースで隣接する車線を覆うことができ、チェーン稲妻を発するアシだけがゾンビニワトリに対して役立ちます。群れを成して出てきて、他のゾンビに大量のダメージを与えるだけです。
場合によっては、3 つの世界のそれぞれに典型的な特徴が呪いになることもあります。古代エジプトでは、以前の墓石とは対照的に、より多くの象形文字しか含まれていない墓石が地面から生えてきて、植物の成長を妨げます。植えられている。海賊時代では、ゾンビの原因は言語障害だけではないことが明らかになります。「アー!」という言葉には脳がありません。 - 悪い私掠船を作り、私たちは乗船したばかりの船の甲板で緑色の生徒を育てます。
植物が生い茂る通行可能な道を形成するのは数枚の板だけですが、カモメに運ばれたり、大砲で撃たれたゾンビは移動にそれほど問題がないようです。西部開拓時代では、鉄道の線路が貴重な建築用地を拒否していますが、戦闘中にカートを使って植物の位置を変更することは許可されています。これは、たとえば、怒っているメカノブルをココナッツ大砲やメロンのパチンコで最も内側のギアまで撃つことができるという利点があります。車輪。または、あちこちで見かける肥料という新しいゲーム要素と組み合わせて、植物からの壊滅的な特殊攻撃を引き起こします。繊細な豆鉄砲が突然スタッカートで野菜を撃ちます。
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