ページ 2: ペーパーマリオ: テストでのカラー スプラッシュ - 絵の具バケツの穴

Kayoko

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煩わしい戦闘とバランスの問題

下部のタッチパッドをスワイプすると、実際のアクションは上部のテレビで行われます。

プレイ時間の大部分は戦闘に占められており、古き良きシリーズの伝統に基づいたターン制となっています。攻撃を開始するには、3DS の前作であるペーパーマリオ シールスターと同様にバトルカードを使用しますが、残念ながらすべてのカードは使用後に期限切れになります。さらに愚かなことに、適切なカードを選択し、必要に応じて色を付けて攻撃力を高め、最後にカードを選択する必要があります。テレビ画面に向かって上にフリックします- クリボーの頭に飛び乗るにはかなりのステップが必要です。

ゲームの後半では、より多くのカード スロットのロックが解除されるため、この操作はそれほど重要ではなくなり、特にさまざまな種類の攻撃が大量に存在するため、戦闘でより多くの選択肢が得られます。基本的に、とにかくいつも同じカードを使用するだけです。ゲームの最初の 3 分の 1 では、戦闘が簡単すぎて、より強力な戦闘カードを価値のあるものにすることができないからです。

しかし、その後、バランスが崩れ、対応するもののカードでのみボスを倒すことができる (!) ため、ボス戦では血と水の汗を流すことになります。したがって、モートン クッパ ジュニアのフレーム ハンマーは、消火器カード解除する。荷物の中に地図がない場合は、まずショップでコインを購入して地図を購入する必要があります。そうすれば、ボス レベル全体を最初からやり直すことができます。

タイミングが良ければ、ハンマーの一撃で複数の敵を攻撃することもできます。

実際、カラー スプラッシュには、そのような潜在的な行き止まりの瞬間がいくつか含まれています。船を港から吹き飛ばすためのファンカードをお持ちではありませんか?運が悪いので引き返す。最後の紙ヒキガエルがどこに隠れているかわかりませんか?まあ、役立つのは面倒な検索だけです。より厳しい頭突きに関しては、ペイントバケツのファビアンは一般的なヒントしか提供しません。

さらに、ゲームは時々やりすぎて、5メートルごとに喧嘩をする嫌がらせをします。これらすべてを総合すると非常にイライラするため、実際には本質的にはとても楽しいにもかかわらず、ペーパーマリオ:カラースプラッシュをイライラして脇に置き続けます。

感情の浮き沈み

そして、それがまさに新しいマリオの主な問題です。見た目は素晴らしく、任天堂史上最高のサウンドトラックの 1 つを備えており、単純に良い雰囲気がにじみ出ています。絵の具の一滴一滴には少なくとも1リットルの情熱が込められている開発者。私たちはユーモアも大好きで、会話にはダジャレがちりばめられています。

私たちは毎晩このかわいい世界に浸り、クリボー、シャイガイ、クッパを倒し、より多くのレベルのロックを解除したいと考えています。その一方で、薄っぺらなストーリーもロールプレイング要素もやる気を起こさせるものではありません。戦車の色を増やすためのありふれたハンマーのアップグレード以外には、何も残っていないのです。

クール: Dings カードには特殊な効果が演出されています。

個性的な脇役も登場せず、最後まで仲間はファビアンだけだ。失敗です。だからといって、『カラー スプラッシュ』が悪いゲームになるわけではありませんが、任天堂ファンが期待していたヒット作でもありません。