Overkill の The Walking Dead - クロスプレイもルートボックスもなし、技術的な改善は予定されています
『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』は今のところすべてのファンを納得させることができていない。ただし、開発者は改善が進んでいることを保証しています。
質疑応答中レディット2人のプロデューサーに与えた協力シューティング ゲームについてさらに詳しく知ることができます。彼らは、E3 デモは完成したゲームを表すものではなく、マイクロトランザクションは計画されていないことを明らかにしました。 2018 年 11 月 8 日のリリースの数週間前に、プレイヤーは次のイベントに参加する機会も得られます。オープンベータテスト参加すること。
『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』がE3で初めて公開された実際のゲームプレイ。しかし、すべてのファンが自分の見たものを気に入ったわけではありません。アニメーションは木製に見え、AI は非常に大まかな動作パターンしか習得していないようで、ヒットのフィードバックも同様に説得力がありませんでした。
開発者らは現在、微調整が本格化したばかりであることを説明し、疑念を抱いている人たちを安心させたいと考えている。アニメーション、AI、ネットコードは現在最優先事項の 1 つであり、11 月のリリースまでに大幅に改善されることが期待されています。
マイクロトランザクションなし
彼らは少額取引を拒否しました。戦利品ボックスはゲームから遠ざけてください。代わりに、無料および有料の DLC の組み合わせ計画された。に似ている新しいコンテンツの定期的なストリームは、コミュニティを満足させることを目的としています。ただし、キャラクター用のスキンはありますが、もちろんレベルやミッションの進行によってロックが解除されます。
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難易度レベルと進行システム
メイン ゲームでは 4 人のキャラクターをプレイでき、基本的にクラスのように機能します。スキル ツリーを使用すると、経験を積むにつれて、より多くのスキルと特典を学習できます。
40 種類以上の武器と約 200 の武器 MOD必要な多様性も提供する必要があります。さらに、自分のキャンプは時間の経過とともに強化することができます。開発者は次のように説明しています。
「私たちはキャンプを、独自のアップグレードやスキルツリーを備えた、ほぼそれ自体のキャラクターのように扱います。キャンプを大事にすれば、より多くのNPC生存者を拾うことができ、彼らはあなたのために襲撃することができます。しかし、人が増えるということは、より多くの食料が必要になるということでもあります。 「だから、賢く拡張できなければなりません。それに、他の生存者もあなたが持っているものを欲しがるでしょう。だから…キャンプを守る準備をしてください。」
4つの難易度レベル公平な挑戦を提供し、初心者と専門家の両方を満足させる必要があります。また、対戦相手の強さはプレイヤーの数によって異なります。これは、プレイヤーが 4 人になると、ゾンビの黙示録がもう少し無慈悲になることを意味します。ただし、クロスプレイやローカル協力プレイはありません。オフラインモードがないのと同じです。
それらの:レディット
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