ページ 2: Outlast 2 のテスト - 我慢しなければなりません
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緊張から純粋なパニックへ
この恐怖が生み出すのは、『アウトラスト』は序盤は素晴らしかった、それはほぼ完全に私たちの想像に基づいているからです。私たちはすぐに何が起こるかを想像し、ゲームはそれを細かい詳細でサポートします。すでに監視されていると感じている場合、カメラのズームに映る遠くの人物を見ると背筋がゾクゾクします。あらゆる小さな騒音が私たちをうんざりさせます。私たちは何度も、理由もなく安全な隠れ場所に見える場所に忍び込み、何分間もそこに留まり、先に進むことができないことに気づきます。
そして幸いなことに、ベッドの下の汚れた床から樽、埃っぽい戸棚に至るまで、そのような隠れ場所はたくさんあります。すべての敵がすぐに私たちを殺すわけではないとしても、私たちには自分自身を守る方法がありません。 Amnesia や Soma のようなゲームと同様に、逃げて可能な限り安全な場所を探す必要があります。そして息を止めて、うっとりしてください。なぜなら、ハンターは長い間私たちを追いかけるだけでなく、ドアを破壊したり、あまりにも明白な隠れ場所さえ捜索したりするからです。危険なときに近くのクローゼットに滑り込むだけでは十分ではありません。
敵に捕らえられたら、通常はすぐに死んでしまいますが、それでも解放されるチャンスがある場合もあります。
ここで緊張は純粋なパニックに変わります。多くの場合、たとえば発電機をオンにするために、A から B に移動する必要があるエリアを複数の敵が歩き回っています。残念ながら、これらの実にエキサイティングな秘密の通路は常に次の場所につながっています。面倒な試行錯誤、敵のルートをほぼ暗記しなければなりません。
セーブポイントがまばらに配置されているため、緊張はすぐにイライラに変わります、特に一部の敵は最初の一撃で私たちを殺すので。後で、クイックタイムイベントを使用して死を回避できる場合もありますが、非常に短い反応時間はネガティブな意味で神経を消耗させます。
恐怖が消えるとき
それにもかかわらず、Outlast 2 は非常に長時間動作します。これは主に濃密な雰囲気によるものです。単純に狂った人々と対峙する前作とは対照的に、『Outlast 2』は明確なテーマこれはゲーム全体を通して実行されます。宗教。私たちの拷問者たちは、信者と異端者の 2 つのグループに属しており、砂漠の真ん中で個人的な宗教戦争を繰り広げています。
そして信仰という概念は常に歪められています。私たちは、疎外された宗教的な引用や、教会の名の下に残酷に処刑された死体でいっぱいの文書を見つけます。しかし、本当のハイライトや、最初の部分の狂った医者のような印象的な人々は、ほぼ完全に欠落しています。プレイ時間が長ければ長いほど、ルーチンが定着していきます。
主にプレイヤーが常に恐怖を感じることに依存するホラー ゲームにとっては大きな問題です。前作の約 5 時間では、緊張、パニック、嫌悪感の組み合わせがほぼ完璧に機能していました。Outlast 2 はほぼ 2 倍の長さですそしてそれによって自分の肉体に切り込みます。
遅くても 4 ~ 5 時間経過すると、体験が大幅に引き延ばされたように感じます。 10回目のようにトウモロコシ畑に行き着いたとき、あるいは20回目でサイコパスのヒルビリーに追いかけられたとき、ある時点で、ひるみはただ肩をすくめるだけになる。
『Outlast 2』にはスプラッタと嫌悪感も十分にありますが、気の弱い人には向きません。
続編では、何度も多様性を提供しようとしています。放棄された村、森林、坑道に加えて、恐ろしい犯罪が起こった母校も繰り返し探索します。フラッシュバックは決して場違いに感じられるものではなく、むしろプロットに興味深い側面を追加します。ここで起こったことは、現在のあらゆる不気味な魔法よりもはるかに現実的で脅威に感じられます。
しかし学校でも、同じ廊下が多すぎて、同じ追跡シーンが多すぎます。ゲームプレイ自体が同じままで、単純にプレイ時間をサポートできない場合、さまざまな種類があっても役に立ちません。結局のところ、私たちは恐怖と戦うのではなく、何よりも忍耐力で戦うのです。なぜなら、どういうわけか私たちは依然として恐怖が何であるかを知りたいからです。
さらに残念なのは、その非論理的で混乱を招く解決策であり、なぜ自分たちにこのようなことを実際に行ったのか自問することになります。最初の恐怖と引き込まれるフィナーレの両方。
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