ページ 3: オリンピック ビデオ ゲーム - 指のけいれんとジョイスティックの戦い
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オリンピック金メダル (1992)
おっと、間違ったスタートです。まあ、20年も経つと、指示がなければすぐにうまくいくわけではありません。
多数の架空の競技会の後、開発者の US Gold は 1992 年に国際オリンピック委員会からライセンスを取得し、ゲーム用の最初の公式ゲームであるオリンピック ゴールド: バルセロナ 92 をセガ メガドライブ専用にプログラムしました。このタイトルは、ビデオ ゲームの歴史に 1 つの功績を残すことができます。オリンピック ゴールドは、IOC の祝福を受けて、将来の多くのオリンピック ビデオ ゲームの方向性を定めています。つまり、ランニング競技ではコントローラーを狂ったようにハンマーで叩きますが、ハンマー投げはボタン連打と正確性の組み合わせであり、アーチェリーでは目だけが重要です。ボタンを押すだけで矢を掴み、コントロールパッドを使って紐を締め、適切なタイミングで矢をターゲットに向かって飛ばします。
すべてを自分で行う必要があります。アーチェリーでは、ほぼすべての動きをコントローラーを使用して入力します。
これも斬新な点です (ただし、続編『冬季オリンピック: リレハンメル 94』では再び削除されています)。各国の代表選手は、それぞれ長所と短所を持っています。例えば、ロシアの棒高跳び選手は簡単に競争から逃げ出し、アメリカの短距離選手は100メートル走で相手を粉塵に飲み込みながら置き去りにします。しかし今日では、オリンピックの金メダルのリプレイ価値には限界があります。高飛び込みなどの 7 つの競技のうちのいくつかは、説明書がないと非常にわかりにくく、グラフィックは 92 の平均的なものに過ぎず、音楽は非公式の前任者のヒット作には程遠いものです。
これにより、仮想スポーツの歴史を自然に任せ、最寄りの整形外科医を辛抱強い手で怖がらせ、フィールドはあなたに任せます。あなたにとってオリンピックとは何ですか?世界最大のスポーツ イベントの楽しい伴奏ですか、それとも仮想スポーツ サーカスのつまらないサブジャンルですか?
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