Nintendo Labo - 私の中の子供
Nintendo Labo - Nintendo Switch 用のダンボール製周辺機器を試してみたビデオ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
段ボールのおもちゃとビデオゲームが融合。任天堂がLaboの発表に驚いた2018年1月に全て。そして、少なくとも私の中では、一見すると主に子供向けのように見える工作、ゲーム、実験の組み合わせを自分で試してみたいという緊急の必要性が生じました。これを行う機会は、正式な開始のほぼ 1 か月前にハンブルクで開催された Labo ワークショップで提示されました。
直感的なクラフト
Labo についてまだ聞いたことがない方のために、基本的なアイデアをもう一度説明します。周辺機器、いわゆる「Toy-Con」を、あらかじめカットされたボール紙から作ります。これを使用して「命を吹き込む」ことができます。 Switch本体と2つのJoy-Con。ワークショップの最初に、マルチセットからラジコンカーを組み立てるとき、工作プロセスが Labo の魅力の大きな部分を占めていることを学びました。まあ、正直なところ、車というよりは奇妙なカブトムシのように見えると思います。ダンボールパンチシートは驚くほど薄いですが、素材は安定しています。
丁寧な説明書のおかげで、工作は簡単です。
シートから個々のパーツを切り離すとすぐにこれに気づきます。手作りが直感的で楽しいという事実は、主に非常に優れた説明書によるものです。すべてのステップと折り目ごとに説明があり、スイッチ メニューを介して表示されるからです。画面上の 3D モデルは、必要に応じて回転や拡大、早送りや巻き戻しもできるので、私の最初の Labo-Pappenheimer には Joy-Con が装備されており、数分で使用できるようになります。ちょっと誇らしく思いますが、レゴのモデルを完成させたときのような気分です。
Nintendo Labへのよくある質問
発売、価格、セット内容など
それは動作します!
任天堂は彼らに10分間の時間を与えます工事時間最も速く構築できるモデルになります。あなたのスキルレベルに応じて、マルチセットの他の 4 つの Toy-Con にはかなり時間がかかります。たとえば、ピアノには 2 ~ 3 時間かかります。少なくともメニューにはそのように表示されています。私はワークショップで組み立てを試したことはありませんが、パンチングされたシートの数がかなり多いため、組み立てをよく想像できます。 Switch と Joy-Con に統合されたランブルモーターを使用して、自作のカブトムシを運転させたとき、大きな魔法の瞬間を経験しました。
ピアノには、小さな曲やキーシーケンスを学習できる自動モードもあります。
これはなんとクールで、なんとうまく機能するのでしょうか。だからこそ、象の頭を取り付けた車で、余った段ボールをテーブルの端に押し付けながら、私は子供のように笑いました。任天堂は、これでナンセンスなことをしているのは私だけではないという事実を考慮に入れたようで、ワークショップで2台の車がお互いに衝突するミニコンテストを企画しています。
赤外線フォイルピアノ
そして、先ほども言いましたが、この車はマルチセットに含まれる 5 つのモデルの中で最も小さいものにすぎません。ただし、ワークショップで他の 4 つを試すこともできます。私がピアノで一番惹かれるのは、機能性: ミニピアノ内部のミラーフィルムを介して、差し込まれたJoy-Conの赤外線カメラが押された鍵盤を検知します。これらすべてが完全に遅延なく行われます。しかし、小さなキーでは「すべてのアヒルの子」以上のことはできません。そのため、小さなボール紙を使ってキーを変更し、突然アヒルを歌わせると、すぐにまた馬鹿にしていることに気づきます。ナイスアイデア: 曲が自動的に再生され、それに必要なボタンが画面に表示されるデモ モードがあります。ですから、熱心に練習すれば、必ず有能なラボのピアニストになれるでしょう。
遊び心のあるシャローでありながら、バイト感のあるデザイン
もうひとつのToy-Con(家、バイクのハンドルバー、釣り竿)の出来栄えにも気づきましたが、その一方で、遊んでいると実際におもちゃを置いているだけだということをすぐに忘れてしまうという事実もあります。たとえば、狂ったように釣り竿を回し、魚を水から引き上げるときなどです。
オートバイ ゲームには特徴がないわけではありません。エキスパート トラックでは、ブレーキングとドリフトのスキルが必要です。
もちろん、Toy-Con の長期的な耐久性についてはまだ最終的な評価はできませんが、第一印象は少なくとも非常に良いです。ゲームはそれに反対している予想通り、かなり浅い誰もここに遊び心のある深みを期待していないことを願っています。それにもかかわらず、たとえばオートバイのエキスパートルートは非常に難しく、適切なタイミングでブレーキをかけたりドリフトしたりする必要があり、多くの練習が必要です。
6歳の自分の夢
マルチセットに加え、こちらも4月27日発売ロボセット店頭では80ユーロ弱で、ワークショップでも試すことができます。納品される範囲は少し大きく、より多くのボール紙に加えて、いくつかの丈夫なストラップとコードも含まれているため、完成したバックパックとボール紙のメガネを装着すると重く感じます。そしてここでも、たとえ私の場合、それが単なるかなりランダムなハイスコア狩りであったとしても、やや愚かに見える服装をすぐに忘れて、完全に「ゲームに夢中」になるのは驚くべきことです。足で踏み鳴らしたり、ボクシングの動きで物を引き裂いたり、手の紐を押さえて空を飛べたり、かがむとロボットが車に変わります。
腕を下に伸ばすとロボットのように飛び回ることができます。
6歳の私はおそらく喜びで完全に気が狂ったでしょう。大人になった私も今でもかなり感動しています。一方では、アナログのクラフトと仮想ゲームがここでうまく噛み合っているという事実から、他方では、特にストラップとショルダーストラップを備えたロボバックパックが非常にしっかりしていて、まったく快適ではないという事実から。シンプルな段ボール衣装。理由: 段ボールは該当する部分で何度か折り畳まれているため、全体が著しく厚くなり、安定性が高まります。
Laboは始まりに過ぎず、任天堂は追加の周辺機器を計画中
将来的にはスイッチ用のアクセサリがさらに増える予定です
自分でやってみよう!
作る、遊ぶだけでなく、「発見」も任天堂が考案したラボの三要素の一部であり、もちろん主にクリエイティブな要素を意味します。もちろん、Toy-Conの個性的なデザインから始まります。もちろん、塗装、貼り付け、装飾に制限はありません。ワークショップでは、参加者が作る車は1台1台異なるため、その様子が印象的です。絵などを描くのが苦手な方は、シンプルな方が楽しめるかもしれませんプログラミングオプションToy-Con ワークショップを通じて、最初は非常に地味に見えるかもしれませんが、実際には後で非常にエキサイティングで面白い実験につながる可能性があります。
「ボタン X を押すと、Joy-Con Y が振動して何かをトリガーします」という単純な、または少し複雑な「if、then」の組み合わせを利用して、心ゆくまで実験できます。ただし、ワークショップが提示されるのは、すべてのモデルを一度試した場合にのみ、マルチセット モジュールで有効になるだけです。このワークショップは Labo システムの可能性を改めて示し、私の中の子供たちは 4 月 27 日が待ち遠しくなりました。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。