テスト中のニーアレプリカント: 完璧ではないが、ユニークなリメイク
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とニーア レプリカントアクションロールプレイングのヒット作『ニーア オートマタ』の前身であるニーアの洗練された新版が PS4 と Xbox One 向けにリリースされました。ロールプレイング要素を備えたアクション アドベンチャーは、エキサイティングなプロットと激しいリアルタイムの戦闘を含む、メランコリックな未来シナリオの成功した方程式を使用しています。レプリカントは、オートマタで知られる弾幕とツインスティック シューティングの部分も称賛しています。
オリジナルと比較して多くの賢明な調整が行われたにもかかわらず、開発者のプラチナゲームズはセミオープンのアニメ ゲームの世界を今日のゲーム要件に適応させることができませんでした。結果として、このリメイク版は、その刺激的なメインストーリーとその特別な雰囲気で初心者を刺激するだけになる危険性があります。
- 古い手の場合: 革新への一直線
私たち三人でルーンの疫病に立ち向かう
ニーア レプリカントは、ほとんどの場合、中世に戻った 3461 年の世界で行われます。ここでは、誠実さをベースに成長する若い戦士であるニーアの役割を果たします。物語を語り、致命的なルーンの疫病との戦いに人生を捧げてきました。
彼の主な関心事は、長い間謎の病気の症状を示している妹のヨナを救うことです。治療法を探す途中、ニーアはひらひらとしゃべる魔法の本グリモア・ヴァイスに出会う。少し後に、カリスマ性があり気難しいカイネと、カイネと兄弟のような関係を築く孤独な小さなエミルが彼らに加わります。 3 人全員が多かれ少なかれ剣と魔法でニーアの味方ですが、文字通り遅れをとっている AI でもあります。
気難しいカイネは、影の悪との戦いで私たちの味方です。
物語が進むにつれて、兄妹のドラマは拡大し、ほぼ聖書のような善と悪の対立になります。後者は最初はありきたりに聞こえるかもしれないが、忘れられない語り口と(馴染みのない人にとっては)予期せぬひねりのおかげで、プロローグから緊張感がはじけるのが聞こえる。
しかし、一貫してぎこちない「サイドストーリー」は、よく書かれた会話と適合しません。結局のところ、安価な配合では、ヤギ皮 5 枚と羊肉 30 個を手に入れるのはそれほど楽しいものではありません。クライアントによっては、A から B に送って、また戻ってくることを 2 回連続で行うこともあります。そのため、メインスレッドを単独でプレイする人もいるかもしれません。
オリジナルと比較した革新性
より優れた光学系:やや広範囲にわたるエリアとすべてのキャラクター モデルがグラフィック的に修正されました。ただし、品質は異なります。特にプロローグは全体的に古臭い気がします。
追加のシナリオ:ニーアの新しい悪夢といくつかのオートマタの参照に加えて、日本でのみ出版された書籍「グリモワール ニーア」に基づいたサイドストーリー「マーメイド」が追加されました。
より厳しい戦い:オリジナルでは小競り合いが弱点でしたが、レプリカントでは優れた制御性のおかげで見事な成績を収めました。近接攻撃と魔法をスムーズに組み合わせることができ、敵をカウンターしたり受け流したりできるようになりました。空中に運ばれた場合にのみ、戦闘の精度が低下します。
再アレンジされたサウンドトラック:「エミールの歌」をはじめとしたニーアシリーズの楽曲のメインテーマが若干変更され、新たな楽曲もいくつか追加されている。
フルボイスのダイアログ:『ニーア レプリカント』ではキャラクター同士の会話を完全録り直し。これにより、同期の品質も向上しました。
新しいエンディング:Nier: Replicant では、プロットの真の魔法に到達するために、すべてのエンディングのロックを解除することをお勧めします。新版には 4 番目の出力が追加されました。
砂漠を通って
Nier: Automata と同様に、記憶に残る主要な場所があるセミオープンのゲーム世界を通じて、白髪の主人公とその従者を操作します。新しくアレンジされたダイナミックなサウンドトラックを聴きます。その短いテーマが素早く繰り返されます。レベルは、等角投影の角度や芸術的な 2.5D の側面図など、変化するカメラの視点から表示されることがあります。
特に目立つのは、想像力豊かにデザインされた砂漠の町ファサードです。徒歩だけでなく、箱型のサンドボートでも探索できます。そうですね、ちょっとヴェネチアに似ていますね。一方、墓地の近くの邸宅には、1996 年にリリースされたバイオハザードへの素晴らしい言及があります。どの設定もストーリーに確実に絡み合っているため、奇抜なものはありません。
いわゆるサンドボートに乗って、神秘的な砂漠の町ファサードを探索できます。運河を流れる流砂が推進力をもたらします。
主要な場所は、広範なバックトラックによりゲームの後半で再び頻繁に表示されますが、深い緑の山々の風景、またはむしろ水平チューブによって接続されています。ところどころで、もう少し広いエリアに開いています。しかし、いくつかの薬草と時折起こる戦いを除けば、これらは面白くありません。良い点: 時々、依然として、かなり分散されたセーブポイントの 1 つに遭遇することがあります。
NPCまたはクライアントは、中東の魅力を持つまばゆいばかりの明るい港町を含む合計3つの都市でのみ見つけることができます。ここでは、途中で発見したり、メインミッションで入手したいくつかのオブジェクトを現金に変換できます。私たちは主に回復アイテム、解毒剤、または剣に資金を投資します。他に物理的な武器や鎧さえありません。
銃弾の雨の中での剣の戦い
主に影のような敵に対して、主に流動的な戦闘 (銃弾の多いボスとの戦いでは顕著な速度低下が見られます) でどれだけうまくいくかは 2 つの要素によって決まります。 まず、キャラクター レベルがあり、これは通常通り経験値を集めることで増加します。ただし、経験値は小競り合いでしか得られません。
「ビーストロード」のような強力な剣でさえ、このような大きな彫像のバランスを崩すことはできず、ましてや倒すことはできません。
一方、剣の攻撃力は重要な役割を果たしますが、常により優れたブレードを購入する必要はありません。ゲームの進行に伴い、より強力な武器が付属することもあります。剣の扱いは非常に握りやすい。ジャンプ時のみ攻撃テクニックがあり、記憶に残るキーの組み合わせを使用して強力なコンボに拡張できますが、やや不正確です。
もちろん、ビール箱ほどの大きさで、ボス戦では高くそびえ立つ影のモンスターには、鋭いエッジに対抗する方法があります。そのため、彼らは後にとんでもなく強力な鎧を身に着けますが、これには私たちの 2 番目の武器である戦闘魔法が最適です。
黒魔術
ニーアの増え続ける呪文の武器は、ゲームの初期段階では非常に広範囲かつ多様です。連射呪文のダークブラストを使えば、弾丸の絨毯から効果的に身を守ることができ、突撃攻撃であるダークランスは小さな影を足元から叩き落とし、オーバーモッツェンに大きなダメージを与えます。
これらはすべて、特に便利な自動照準機能のおかげでうまく機能します。しかし、ニーア レプリカントは単にチャットしたり戦ったりするだけのゲームではありません。そのため、非常に考え抜かれたボックスやタイミング パズルにおいても魔法が役割を果たしています。これらは時折、激しい衝撃音の合間に滑り込みます。また、見下ろし型の射撃シーンでは、鉱山トラックのようなものに乗って移動していることもあります。
ニーア レプリカント - アクションがどのように改善されたかを示すゲームプレイ トレーラー
すべてに追加のリプレイ価値を与えるために、4 つの異なるエンディングがあり、その後の実行も互いに異なります。次に、私たちは仲間とその動機についてさらに詳しく知り、1 つまたは 2 つの驚きの物語を経験します。
木製の檻の中の金色の鳥
レプリカントの強みは明らかに、独特で時には物悲しい雰囲気、ひねりの効いたメインストーリー、そして技術的に優れた戦闘にあります。しかし、新版のビジュアルアップデートは、オリジナル版が2010年にPS3とXbox 360向けにリリースされた時点で、ニーアがすでに時代遅れだったという事実を隠すことはできません。
ただし、哲学的なストーリーを楽しく興奮しながら戦い抜きたいなら、『ニーア レプリカント』がおすすめです。ただし、ゲームの世界やサイドタスクに大きな期待を抱いている人は失望する可能性があります。
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