ニーア オートマタ - 混乱していて奇妙、だからこそ特別なのです
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最初としてニーアわずか数週間後の2010年4月ファイナルファンタジー13発売当時、このゲームは存在しなかったかのように思えました。多くの批評家は、日本の開発スタジオ Cavia のアクション RPG をかなり平均的であると評価し、グラフィックスを批判し、活気のないゲーム世界を批判しました。私や多くのファンにとって、商業的な成功が得られなかったにもかかわらず、スクウェア・エニックスが後継機を発表したことはほとんど奇跡でした。
2017 年 3 月 10 日発売ニーア オートマタ-そして、私は事前に少し心配していました。第一部のディレクター兼ライターであるヨコオタロウ氏が再び参加していますが、『ニーア オートマタ』はもはやその余地のないプラチナゲームズの典型的なハック&スラーとして受け取られるのではないかと心配していました。矛盾と欠陥しましょう。しかし、それこそが先代を特別なものにしているのです。
奇妙だが魅力的な混乱
最初の腎臓は多くの点で典型的ではありません。これはゲームプレイから始まります。ニーアは、シンプルなハック&スレイ戦闘システムを備えた JRPG として自体を表していますが、定期的に使用されています。弾幕シーケンス対戦相手が赤いボールの群れを私たちに浴びせると中断されます。冒険のある時点で、ゲームは突然戦闘システムを完全に放棄し、代わりに戦闘システムを必要とします。バイオハザード・固定カメラアングルによるオマージュ。
Cavia は、ゲームプレイのコンセプトに固執するのではなく、ゲームの仕組みを乱暴に混ぜ合わせています。そして物語のレベルでも、チームは型破りなデザイン上の決定に依存しています。物語の主人公は、滅びゆく世界で末期の娘の治療法を必死に探している中年の父親です。彼と一緒にいるのは、皮肉な魔導書ヴァイス、呪いの言葉を愛する戦士カイネ、そして呪いでおぞましい骸骨の姿に変えられた心優しい少年エミル。
これらの図のそれぞれに 1 人が眠っています。とても悲しい背景ストーリー、ゲームは 4 つの異なるエンディングで徐々に明らかになります。プロットはシンプルな感情的なフックから始まりますが、糸のように密に織り込まれた構造へと紡がれ、プレイスルーするたびに私を登場人物たちと少しずつしっかりと結びつけていました。
ゲーム世界のデザインや雰囲気は、メランコリックな物語を見事に反映しているように見えますが、同時に矛盾に満ちています。冒険中に私たちが通過する地域はすべて陰鬱で無色に見えますが、岡部啓一とエミ・エヴァンの美しく夢のようなサウンドが伴います。私たちは以前、攻撃的な影の生き物がたくさんいる荒野を戦い抜いていましたが、数分後には地中海の雰囲気が漂う海岸沿いの町を訪れました。
ニーアは、面白い男。 Cavia の開発者は、ゲームに明確な線をたどるのではなく、プレイ、物語、雰囲気の点で独自の多彩な道をたどっています。ニーアはここで実際に何が起こっているのかを常に私に尋ねました、そして私はいつも予想外の答えを受け取りました。
Cavia 氏は後継作 Nier: Automata の開発を担当するのではなく、既に次のようなアクション花火を提供しているプラチナゲームズが担当することになります。ベヨネッタそしてメタルギア ライジング リベンジェンス授与された。スタジオ変更によるハック&スレイ戦闘システム利点私はそれが可能であることを疑ったことはありませんでしたが、プラチナが前任者の非定型的なデザイン決定に別れを告げ、代わりにニーア オートマタをニーアの装いをしたスタイリッシュなベヨネッタのコピーにするのではないかと心配していました。
しかし、最初の数時間プレイして、私は安堵のため息をつきました。オートマトンには、私が当初予想していたよりも多くの古代ニーアの DNA が含まれています。このゲームは多くのことをこれまでとは異なって改善していますが、前作と同様に奇妙です。
ワイヤーゲームプレイ2.0
プロデューサーの齊藤洋介氏がインタビューで明かしたように、プラチナムの開発者たちは実は大ファン初代ニーアのゲームプレイコンセプトを継承しており、よく知られた要素を多く取り入れようとしました。
「プリプロダクションで Automata の最初のドラフトを見たとき、ゲームが最初の部分からどれだけ採用されているか、そしてどれほど多くの参考資料があるかに非常に驚きました。開発チームはすべてを別の方法で行うこともできましたが、彼らは非常に敬意を持ってそれに協力してくれました。オートマタの前身。」
デモでは、ニーアがオートマタにどれだけの力を持っているかがすでに示されています。 『ニーア オートマタ』のハック&スレイ戦闘システムは、典型的なプラチナの流れを汲んでおり、残忍で高速、習得は簡単ですが、マスターするのは困難です。それでも、オートマタは同じ独特の特徴を持っているため、ゲームプレイの点では最初のニーアのように感じられます。さまざまなゲームプレイメカニクスの寄せ集めセット。
電光石火の剣のコンボ ダッシュでロボットの生き物を爆破するだけでなく、烈火やドンパチのような古い弾幕シューティング ゲームのスタイルで赤い弾丸を避けなければなりません。さらに、反撃に使用できる小型ロボット (ポッド) がそばにあります。ある時点でカメラの視点が変わり、2D 横スクロール ゲームのように塔を登らなければなりません。そしてデモセクションの最後では、突然メカに乗って空を飛ぶことになります。
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ただし、プレイスルー セッション中にゲームの RPG 要素を詳しく見ることができました。前作と同様に、メインストーリーに加えて、サイドクエストに挑戦したり、ゲーム世界に隠されたクラフト素材を収集して武器や装備を強化したりできます。現在、ディーラーから入手したプラグイン チップを使用して、2B と彼女のポッドのミニマップやステータス値、特定のスキルなどの HUD ディスプレイを装備しています。
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