エリーやネイサン・ドレイクのようなノーティ・ドッグのキャラクターにとって、「少ないほど豊か」

Kayoko

『アンチャーテッド』のネイサン ドレイクであろうと、『ラスト オブ アス 2』のエリーであろうと、ノーティー ドッグはすべてのキャラクターに思いを込めています。

ヒーローをテーマにした週の一環として、私たちはキャラクターのデザインについて多くの開発チームと話をしました。 Naughty Dog も私たちの質問に答えてくれました。キャラクター アート ディレクターの Ashley Swidowski とクリエイティブ ディレクターの Shaun Escayg が、Naughty Dog がエリーのようなキャラクターを開発する際に直面する課題と、今後のゲームに何を望んでいるのかについて説明してくれました。

お知らせ:開発者の希望は個人的な性質のものであるため、現在どのプロジェクトやキャラクターに取り組んでいるかについて必ずしも結論を導き出すことができるわけではありません。

多様性はゲーム自体だけでなく重要な要素です

クリエイティブディレクターのニール・ドラックマンは数年前にこれについて説明しましたフレームゲームプレイ、グラフィックス、ストーリーなどの側面に加えて、多様性もノーティードッグのゲーム開発の重要な柱であると考えています。 Escayg は、これが現在でも当てはまることを確認するだけでなく、その参照を拡張します。

「ゲームにおける多様性は、引き続きノーティードッグの当社の中核柱の 1 つです。重要なのは、さまざまな背景、宗教、性別、性的指向の人々、または当社のゲームのキャラクターを通じてこうした声を受け入れる職場環境を作り出すことだけではありません」そして物語は私たち自身と私たちの願望を反映しています。」

この時点から、Naughty Dog も「Less is more」というデザイン哲学に従います。彼らがキャラクターを作成するとき。これは単純なアイデアですが、実際には課題があるとシウィドウスキー氏は言います。これを習得するために、彼女は自分自身とチームに「このアイデアは私たちの目標に近づけますか? そして、それがなくてもデザインはまだ効果的ですか?」などの質問を繰り返します。しかし、キャラクターを見ることも重要であり、それが彼女がキャラクターを「より大きく、色調的に複雑な物語の一部として」想像しようとする理由です。

ただし、新しいキャラクターの作成はプロジェクトの開始直後から始まります。最初のスケッチ、売り込み、または単なるランダムな会話が、Naughty Dog が構築するアイデアを提供します。主人公の弱点、目標、障害などのポイントはすでにまとめられており、敵対者も(概念的には)登場します。それが明確で、「この人はどんな人ですか?」という質問があった場合にのみ、 「この役割には誰を検討していますか?」明らかになりましたが、さらに詳しく説明が続きます。

Alexandria Neonakis によるこのようなコンセプト アートは、『The Last of Us 2』のキャラクターに肉付けするのに役立ちました。

ゲームは映画とは異なります。ただし、映画とは異なり、開発初期段階のゲームでは通常、作業に使用できる完成したスクリプトが提供されていないと Swidowski 氏は指摘します。 「完全な文脈を持たずに、登場人物のグループとそれぞれのストーリーラインに視覚的にアプローチするのは、非常に困難な場合があります」と彼女は付け加えます。このため、衣装のスケッチなどについてストーリーチームと常に相談することが非常に重要です。

トレンディである必要はありませんが、具体的である必要があります

しかし、シウィドウスキー氏はおそらく最大の課題は別の場所にあると考えている。彼女にとって、それは外見で目立つキャラクターを作ることではありません。キャラクターをトレンディでクールに見せるのではなく、具体的で親しみやすいものにしたいのです。彼女は、プレイヤーが衣装や髪型に気を取られるのではなく、全体的な体験にさらに深く没頭できるように、キャラクターをストーリーにシームレスに統合したいと考えています。

「これらの事柄のいずれかが理由もなく注目を集めた場合、プレイヤーの焦点がシーンやストーリーの全体的な意図から逸れてしまう危険性があります。それが課題です。」

つながるさらなる視点

Naughty Dog で働いている間、Escayg のような人々は、ゲームでどのようなキャラクターに出会うかを決定する上で重要な役割を果たしています。これとは関係なく、私たちは彼がノーティードッグのゲーム、または一般的にどのようなキャラクターを見てみたいと考えているのかも聞きたかったのです。

Escayg 氏は、彼にとって重要なのは、Naughty Dog ゲームでどのキャラクターを見たいかということではなく、どのストーリーを伝えたいかということであり、それはより多くの視点を求める欲求によるものであると述べました。

「私たちの物語の中で、より多様な視点を見ていきたいと思っています。それらの経験を通して私たちに橋を架け、結びつけてくれる物語とキャラクター。醜い真実であっても、私たちの真実を探求してください。しかし最終的には、共感、希望、憧れを呼び覚ますのは物語とキャラクターです」 。」

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