ページ 2: Mortal Kombat X - インデックス候補に関する最初のテスト結果

Kayoko

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実証済みのゲームメカニクス

幸いなことに、ゲームプレイに関しては、すべてが変わっていません。戦闘は前作と同じくらいダイナミックで (私の意見では、少し速くなっているとさえ思います)、いつでも動きリストを見ることができます。最終ラウンドの終わりに「彼を止めろ!」という有名なリクエストが鳴ったときでも、すぐに一時停止を押してフィニッシャーを選び、ゲームに戻り、体の一部を切断し、汚い笑いを浮かべます。

可能な限り効果的に戦いを切り抜けるために、Saw Hat Kung Lao は 3 つのバリエーションから選択することもできます。

ただし、最初に、ゲーム内通貨コインの (巨大な!) 地下室でアートワーク、音楽作品、追加のコスチュームと一緒に購入して、Fatalities と Brutalities の全範囲を入手する必要があります。そのため、私は忙しく、かなりのモチベーションを保つことができます。しばらく。心配しないでください。「購入」には実際のお金は関係ありませんが、戦闘後の報酬としてコインを受け取ります。

しかし、嫌われているマイクロトランザクションはまだ存在します。「Easy Fatalities」(敵の前に立ってブロックとヒットボタンを押すだけ)でメダルを獲得して地下室に集める代わりに、30 個をわずか以下の値段で購入することもできます。 5ユーロ。ふん!少なくとも私に強制されたものではありません。

バラエティ

おそらく最大の革新は、キャラクターごとに 3 つの戦闘スタイルから選択できることです。基本的なレパートリーは同じですが、各キャラクターは必殺技の専門性が異なります。したがって、バリエーションごとに少し方向性を変える必要があります。

前作とは対照的に、今回は戦闘機のダメージ テクスチャが制限されています。

これは場合によっては深刻な場合もあれば、それほど深刻ではない場合もあります。私にとって、スコーピオンのあらゆるバリエーションを回避する方法を見つけるのは非常に簡単ですが、他のフィギュアに適応するのはより困難です。たとえば、クン ジンは射手から参謀戦闘員になりました。これについてはストーリー モードですでに少し作業が行われており、ゲームは強制的な変更を通じて自分に合った戦闘機のバージョンを見つけるのをサポートします。

また、派閥戦争も間違いなく興味深いと思います。グループのいずれかに参加してゲームをプレイすること以外は、実際に何もする必要がなく、週の終わりに勝利した派閥が決定して獲得するまでポイントアカウントが増加します。ご褒美。