ページ 3: Monster Hunter 4 Ultimate - ポケットにディアブロ
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リーロイ・ジェンキンスにはチャンスはない
どのような武器を選択する場合でも、必ずそれをミッションの目的に合わせて選択する必要があります。特に後のクエストでは、真っ向から突進することは何よりも危険です。もし私たちが雷耐性のある鎧を着ずにドラゴンとユニコーンの交配であるキリンを攻撃した場合、私たちはすぐに非常に老けて見えるでしょう。
『Monster Hunter 4 Ultimate』にはアクションだけでなく、見逃せない戦術要素もあります。これは、多くの人にとってゲームの中心であるマルチプレイヤー モードで特に顕著になります。それも当然です。厄介なモンスターを倒すのは、単純に一緒にやったほうが楽しいのです。
インセクトグレイブを使えば、ほぼどの位置からでもモンスターの背中に飛び降りることができます。
前作とは異なり、ローカルのマルチプレイヤーに縛られることはなくなり、世界中のハンターとチームを組むことができるようになりました。これは、レベルアップ可能なキャラクターの欠如が私たちに利益をもたらすところです。なぜなら、初心者が与えるダメージを大幅に減らして耐えることができれば、初心者は問題なく経験豊富なハンターと協力できるからです。
他の人たちと遊ぶために、私たちはバザールの一部である集会ホールに独自のロビーを作成しています。そうすれば、友人や見知らぬ人をそこに招待して、一緒にモンスター狩りに行くことができます。クエストは参加者のハンターランクに依存し、オンラインモードでは仲間のハンターの選択肢が広がります。
モンスターが多すぎて画面が足りない
ただし、『Monster Hunter 4 Ultimate』は依然としてローカルでプレイするのが最適であると私たちは考えています。の3DSこのバージョンは、バスの中で 1 つまたは 2 つのタスクを実行したい場合に非常に実用的です。ただし、火を吐き、狂ったように飛び回る巨大なモンスターを 4 人で攻撃すると、3DS XL であっても概要が損なわれてしまいます。
ジャギスのような一部のモンスターは、群れでのみ危険になります。
『Monster Hunter 4 Ultimate』では、グラフィックが問題児です。私たちはゲームの仕組みやモンスターのデザインには熱心に取り組んでいますが、前作同様、テクノロジーは依然として大きな問題です。たとえば、プレーヤーの周囲の小さな半径では、グラフィックスは素晴らしく詳細に表現されていますが、残りの部分は低解像度のピクセルのゴチャゴチャの中に隠されています。
花に近づいているのか、それとも怪物に近づいているのかを見分けることができないと、時として不快な事件につながる可能性があるため、残念です。目にも一つあるだろうWii-Uバージョンの方が断然楽しかったです。ただし、これはまだ発表されていません。
場合によっては非常に狭いエリア間のロード時間もゲームの流れを妨げます。読み込みブロックは、ミッションのためにマップの端まで走ったり、モンスターを他のエリアに追いかけたりするときに特に目立ちます。一方で、3DSは家庭用ゲーム機ではないため、限界があります。
ベテランおよび初心者向けのハンター向け
技術的な欠点は別として、モンスターハンターは、しばらく取り組んでしまうと、依然として非常に要求の厳しい奥深いアクションアドベンチャーです。日本で大成功を収めたにもかかわらず、このシリーズは日本で足場を築きたいとは思っていないようだ。
たとえ多くの人がタイトルの複雑さに敬遠されていたとしても、『Monster Hunter 4 Ultimate』はシリーズへの素晴らしい入門書です。ストーリーがほとんど存在しないため、予備知識は必要ありません。戦闘システムはいくつかのレベルのおかげでよりダイナミックになり、一人でも友達と一緒でも、戦闘は本当に楽しいです。知らない人は多くても、このシリーズを知っている人はたいてい熱中します。それには正当な理由があります。
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