2020このXbox専用フロップハード - 今日はMicrosoftのゲーム開発のためのAIを訓練しています

Kayoko

Bleeding Edgeは現在、Microsoft Training The Muse Kiを支援していますが、これが良いかどうかにかかわらず、スピリットは異なります。

覚えていますか出血エッジ、忍者理論のマルチプレイヤーシューター? Xbox Exclusiveは2020年にリリースされ、失敗しました。サーバーは長い間オンラインにとどまり、ゲームは忘れられた人に落ちました。しかし、Microsoftが彼のKiミューズを出血エッジで訓練したため、仕事全体は何のためでもありませんでした。ただし、AIを使用してゲームを開発する計画は、特に受け入れられていません。

Microsoftは、シューターの出血エッジで新しいAIを訓練しました

それが何であるかです:開発者スタジオニンジャ理論は、2つのライトブレードゲームの間でまったく違うことを行い、マルチプレイヤーシューターの出血エッジを公開しました。

しかし、MOBAとヒーローのシューティングゲームのミックスは特に好評ではなく、大きなものにありました出血エッジのGameProテスト50代の評価と「ダウンロードに値しない」という見出しで罰せられます。

出血エッジ:マルチプレイヤーアクションvon ninja Theory Hat leleaseTermin

Microsoftの新しいKiミューズは、出血エッジで訓練されました、ゲームの物理学とプレーヤーの入力に対する反応について何かを学ぶため。 Muse自体は、AIがおそらく役立つと思われるさまざまな領域をカバーする必要があります。

Xboxによると、これは次のように機能します。Museはすでにリアルタイムで再生可能なAIモデルで開発されており、一人称シューティングゲームで訓練されています。 Museは、開発中にゲームプレイプロトタイプの作成を支援し、新しいコンテンツを生成することも目的としています。最後になりましたが、ミューズは、古いゲームを維持するのに役立つ可能性があり、ある時点でプレイできないようになりました。

忍者理論-Chef Dom Matthewsは言った(経由Gamespot):

「AIを使用してコンテンツを作成することではありませんが、実際にワークフローを作成することであり、100人のクリエイティブな専門家で構成される私たちのチームが、より多くのことを許可することです。」

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他の多くの開発者はそれを非常に異なって見ており、彼らの仕事を恐れています

AIは議論の余地があり、依然として依然として。ますます多くのエグゼクティブフロアが企業の生成AIに依存していますが、多くの労働者は一般的に自分の使用をかなり批判的に見ています。によると勉強とりわけ、それぞれの仕事に対する結果と影響を恐れてください。ゲーム業界で何ヶ月も解雇の波があったのも不思議ではありません。

「誰もそれを望んでいない」:反対有線さまざまな開発者(ほとんどが匿名で)が発言しており、Microsoftの新しいAIカバレッジに髪の毛を味わわないでください。 StudioのDavid Goldfarb The Outsidersは、多くの開発者のトピックがどのように開かれているかを示す非常に劇的な言葉を見つけます。

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Wiredとのインタビューで、開発者も説明しますなぜ彼はゲーム開発においてAIを信じないのですか:

「それを宣伝する人々は、資本消費を減らすためだけにそれを行うことと、それを行うかどうかにかかわらず、開発者やアーティストによる何百万もの審美的な努力の収集と過小評価に効果的に取り組んでいます。

主な問題は、クラフトを失うことです。私たちがこのようなものに頼るとき、私たちはこれらのツールを持っている人々のクラスを暗黙的に強化しますが、彼らはそれで私たちの生活をどのように変えるかを気にしません。

しかし、それは創造性が変位して乾燥しただけでなく、非常に古典的なことでもあります仕事の安全、お金、したがって働くことの生存ビデオゲームエリアでは、匿名の開発者が言うように:

「あなたは誰もそれを望んでいないとは思わない。誰も望んでいないことを気にしない。私たちの業界の激動の時代彼らの仕事を失う」

別の、他の開発者次のように彼の懸念を要約してください:

「私は、ゲーム業界のこの状態でゲームパス取引のためにお金を手に入れるように頼まなければならないので、私が匿名を続けなければならないと感じているのは嫌です。

このモデルの本当の目標は、開発者ではなく、マイクロソフトがまだ誰かが望んでいる製品を持っていないことを示す株主です。」

それまでの間、Creative AssemblyのMarc Burrageは、Muse Kiがゲーム開発を支援することになっている意図されたエリアが特に適していませんなれ。彼によると、彼は結果だけでなく、プロトタイプの作成に常に関心を持っています。それはまた、あなたが学んだことについてであり、それは後で準備されているという信仰の中で単純に短縮することはできません。

MicrosoftのAIについてどのように考えていますか?AIに生成されたコンテンツを使用してますます多くのゲームが将来表示されると思いますか?