ページ3:メタルギアライジング:テスト中の収益geace-カタナバレットの飢am
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主なことはジェットコースターです
ほとんどの場合、RaidenはさまざまなRevengeageの敵の範囲(足の人、戦闘ロボット、飛行ドローン、小さな3本足のランナーなどを掃除しますが、小さなインソールがシュナップされたCatanaバレエを緩めました。
襲撃が箱の中の箱を通り過ぎる必要があるとき、彼は小さなロボットをコントロールしてコントロールユニットをオフにする必要があるときに、しっかりしたヘビのタッチがゲームを吹き飛ばすことがあります(ボックスを参照)。有益でさわやかなように、これらのパッセージはめったに発生しません。いずれにせよ、Rising Rising:Revengeageからの上昇する狩りにはわずかな休憩しかありません。
ペースは非常に高いです。ペストのレベルを介して猿の歯でニンジャラフを台無しにした場合、スライドタットで敵を空中に描き、カタナリッチと一緒にそこに編集し、レースゲームの国境をほとんど曖昧にします。ゲームのもう1つのハイライトは、レイデンがデスペラドのメンバーを徐々にボタンで留めた中間ボスの戦いです。
中級のボスの戦いは特に壮大に上演されています。ここで、レイデンはミストラルmerc兵に会います。
キャラクターのデザインが際立っています。たとえば、Raidenはマルチアームのフランスの花嫁または奇妙なブードータイプに会います。カタナは豊かに気づかないようです。
残念ながら、あなたはそうあるべきよりも速くそれを見ることができます。経験豊富なプレイヤーは、約6〜7時間後にクレジットを見ます。その後、VRミッションのロックを解除する隠されたラップトップをまだ探していますが、より高いレベルの難易度を除いて、それ以上の反射的な値はありません。しかし、それは悪いことではありません。なぜなら、収益者は良いジェットコースターの乗り物のようなものだからです。短く、激しく、面白いです。
技術的には、Metal Gear Risingは動いています。これは、未解決のレベルではないにしても、まともなレベルです。レベルはすべてかなり良く見えますが、あちこちで詳細な貧困と泥だらけのテクスチャに苦しんでいます。特にデンバーのセクションでは、人口がどこに消えたのか疑問に思いました。通りはとても空っぽで通りが見えます。効果(火花、血、光)はこれに対して正しいものであり、ゲームはいくつかの迷惑な後続のローダーを除いてスムーズに実行されます。対照的に、カットシーンは、そのコンテンツがアクションフィルム全体を埋めることができます。
技術的には、戦闘中にペースと多くの影響が突き出ています。
幻想的な戦闘振付、クールなことわざ、そして多くの(ポジティブな)誇張されたスローモーションの瞬間は、新しいシーケンスが始まったときに私たちをテリーの前に喜んで置いてくれました。 Raid Catanaが急いだとき、巨大な戦闘ロボットの床の雨が降り注ぐと、最終的には真ん中のリビングルームをきれいに打ち砕きました。ステージングは素晴らしいです!音響的には、これは適切な音楽のバックグラウンドによってサポートされており、これはワイルドサウンドとの巨大なゲームのペースに適応します。
また、よく混ざり合ったフィッティング効果(特に戦いに)と素晴らしい英語のスピーチもあります。襲撃は特によくヒットしますが、カットシーンの一部の対話はLippensynchronのポイントではありません。コナミはドイツの環境をあきらめましたが、字幕をオンにすることができます。
Metal Gear Rising Revengeance -Boss -Trailer:Raiden vs. Mistral、Monsoon、Sundowner&Samuel
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