テスト中のMediEvil - 残念なリメイク

Kayoko

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私たちはMediEvilのリメイクをテストしました。

スパイロとクラッシュバンディクーが登場した後メディエビル90年代の名作がPS4でリメイクされました。骨太なヒーローが主役のこのアクション アドベンチャーは、主にそのユーモアと魅力的で恐ろしい雰囲気により、長年にわたってファンの心に残り続けています。発売元のソニーと開発者のアザー・オーシャン・インタラクティブが、元PS1のマスコットサー・ダニエル・フォルテスクと関連ゲームに一新するのは十分な理由だ。

それは成功しましたか?しかし、私たちがすぐに気づいたように、MediEvil は 2019 年の急上昇に特にうまく対応できておらず、多くの場所で古い骨のように見えます。テストでは、何が私たちを悩ませたのか、そしてリメイクがノスタルジックなものとして価値があるかどうかを詳しく知ることができます。

ガロウミアへようこそ

まず最初に、すべての MediEvil 初心者にこのゲームの内容を簡単に説明したいと思います。あなたは、不安定なアンデッドで一見輝かしい戦争の英雄であるダニエル・フォルテスク卿の役割を引き受けます。遠い昔、善良な男が最前線で大隊全体の恐怖を国民に解き放った魔術師ザロックを破った――少なくとも伝説ではそう言われている。

実のところ、戦いの開始時に善良なダニエル卿は目に矢(膝ではなく、それは別の問題でした)を受けて倒れました。ザロックは一度は敗北しましたが、今では再び生者の間を楽しく歩き回り、再びアンデッドの軍隊を召喚しました。彼にとって残念なことに、私たちのヒーローも同様です。彼には今、救いのチャンスがあります。

魔術師ザロックが戻ってきて、ガロウミアの住人全員を厄介なアンデッドに変えました。

リメイク版でも、ゲームの主役は愉快なヒーロー、墓地にいるかなり間抜けなゾンビなどのアニメーション化された面白い敵、そしてギャロウミアの非常に魅力的で恐ろしい雰囲気です。プロット自体はせいぜい機能していて、かなり許容範囲ですが、ゲームの大きな問題はまったく別のものです。それは、ゲームプレイとその時代遅れのデザイン決定です。

90 年代であっても、ダニエル卿とゲームの世界を取り巻くプラスのポイントは明らかに焦点を当てていました。彼らはこのゲームにカルト的な地位を与えたのです。それとは別に、少なくとも現時点では、オリジナル版でも確かなゲーム体験が得られました。しかし、リメイク版がグラフィックスのネジを増やして魅力を引き継いだだけで、他のすべてがほとんど手つかずのままである場合、最近では弱点がさらに顕著になります - かつてサー・ダニエル・ザ・アローがそうであったように、覚えているでしょう。

90年代はゲームの復活を望んでいる

しかし、最初に良い点について話しましょう。剣、ハンマー、クロスボウなどの中世の近接武器と遠距離武器を装備すると、かなり短いレベルに突入します。敵の攻撃を防ぐために、ダニエル卿も骸骨の右腕に盾を持っていますが、時間の経過とともに摩耗するため、新しい盾を探す必要があります。また、黄金の杯を見つけて入手し、魔法のブロードソードなどの強力な武器と交換することもできます。

典型的な MediEvil レベルはどのように機能しますか?非常に狭いエリアを堂々と移動し、敵を倒し、通路を開くために使用するルーンを収集します。時々、少し困惑することがあります。しかし、パズルは非常に単純であり、言及する価値はほとんどありません。レベルの最後には通常、ボスが待っています。倒すとワールドマップに戻り、そこから次のエリアへ向かうことができます。

最初は遊び心のあるハック&スレイの基本構造が非常に浅いですが、間違いなく楽しいです。時間が経ち、挑戦のレベルが突然増加して初めて、小競り合いの暗い側面が現れます。難易度は 1 つだけです。一方で、ヒットフィードバックはほとんど存在しません。主に接近戦では、自分が実際に相手に危害を加えているのか、あるいは自分が受けたダメージがどこから来たのかが分からないことがよくあります。

最初にゾンビを乗り越えても、後で戦闘システムの大きな弱点が明らかになります。

一方で、カメラは特に狭い場所での戦闘ではうまく機能しません。時には引っかかったり、時には激しく動き回ったり、時にはそれ自体を回すことができないこともあります。

最大の問題:しかし、開発者がバランスに関する小さいながらも重要な決定をオリジナルから 1 対 1 で採用していなければ、これらすべてはまだ耐えられるでしょう。レベルの終わりのボスの近くで死亡した場合は、最初からやり直します。最小限の生命エネルギーで致命的な水に落ちた場合、死ぬ前に持っていた小さなライフバーとまったく同じ状態で最初からやり直します。テストのいくつかの場所では、これにより、ライフポイントを獲得するためだけに開始エリアを何度も横切る必要がありました。

チャンスすら与えられずに死んでしまう理不尽な場所もあった。あるいは、2 体のガーゴイル像が突然強力なレーザーでとどめを刺すことを、プレイヤーはどのようにして知ることができるのでしょうか?

懐かしく、ゲームプレイも含めてオリジナルが本当に好きだった人は、おそらく批判をあまり気にしないでしょう。最終的には、PS1 クラシックの一般的なゲーム感覚が残ります。しかし、今日の視点や快適な習慣に基づいて MediEvil を新しいゲームとみなす人は、非常に困難な時期を過ごすことになるでしょう。

ビジュアル的にも技術的にも一流ではない

最後になりましたが、リメイクには当然光学系と技術的な実装の問題があります。一般に、MediEvil はコミカルな外観を備えた非常に素晴らしいゲームであり、特にカットシーンを良い意味で強調したいと思います。雰囲気のあるサウンドトラックや優れたドイツ語の吹き替えなど、ピクサー映画から簡単に得られるものです。

コミカルな見た目と恐ろしい雰囲気は素晴らしいですが、ゲームのグラフィックはまだ多くの場所で埃っぽいように見えます。

しかし、リメイク版を比較してみましょうスパイロ三部作あるいはバイオハザード2その後、MediEvil は別のリーグでプレーします。グラフィック的にははるかに埃っぽいリーグです。さまざまなレベルは視覚的に新鮮に見えますが、非常にまばらで安っぽく見えることがあります。また、一部のテクスチャを近くで見ないほうがよいでしょう。

そしてテクノロジーは?フレームレート (PS4 Pro) には問題はありませんでしたが、いくつかの技術的な欠陥に気づきました。時々、主人公が樽を動かすときにアニメーションから動けなくなったり、ダニエル卿が三角を押しても箱を開けられなかったり、その後突然魔法のように HUD が消えたりします。カメラの問題についてはすでに説明しました。これらはすべて問題ではなく、木のアニメーションは耐えられるものですが、特に 2019 年においては、私たちはより良いものに慣れています。