ページ2:マリオ&ルイージ:テストのドリームチームブラザーズ - 夢の土地?

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ルイージがそのような巨大な寸法を受け入れ、別の巨像と競合する場合、3DS 90度を回してから、スタイラスでルイージのコマンドを与える必要があります。 Dream Team Bros.がアクションパッキングされることはめったにありません。 [3DS]

原則として、覚醒と夢の世界での議論は非常に似ています。夢の世界でも、あなたはすでに安全な距離から敵を見ることができ、彼らを驚かせ、最初のストライキを着陸させることで小さな利点を得ることができます。しかし、あなたは子分に驚くでしょう、あなたはラウンドのために移動することができず、ヒットを取らなければならないことが起こる可能性があります。

結局のところ、迷惑なランダムな戦いで、ドリームチームブラザーズで回避する必要はありません。個々のアクションのそれぞれが正確にどのように機能するかについての永遠に長い説明があります。任天堂が可能な限り簡単にスタートを切るように努めることで、私たちはまったく問題ありません。ただし、数時間後にすべてを本当に理解していて、チュートリアルによってアクションが何度も中断されているかどうかを尋ねられた場合、私たちの忍耐は最後にあります。

ただし、完全に邪魔にならないはずですが、それ以外の場合は、経験ポイントの欠如が後で足を踏み入れる可能性があり、より強い対戦相手との議論が不必要に困難になる可能性があります。

カタマリオ

私たちは、配管工兄弟の完全な相互作用によって本当にcrown冠されるカップルの攻撃を見つけます。たとえば、現実の世界では、たとえばタートルアーマーを演奏している間、豊かなボレーショットで相手にそれを発射するために、夢の世界でのチームの行動は文字通りあなたから完全な肉体的努力を要求します。

たとえば、マリオはボールでバランスをとっています。その後、3DSを傾けることによって、それはあなたの目標ですKatamari途中でできるだけ多くのルイギを収集する。ダブルの伴奏が多いほど、ボールが大きくなり、対戦相手をオーバーランすると、より多くのダメージを引き起こします。

3DSのムーブメント制御でボールを右車線に導くには、一方で、そして一方では多くの練習が必要です。

Bartschleuder

Luigiが夢の世界で特定のオブジェクトに滑り込む場合、タッチスクリーンに触れることでそれらと対話できます。 [3DS]

ちなみに、マリオとルイージが夢の世界を旅しているとき、アクションは鳥瞰図から2Dビューに変わり、クラシックジャンプ&ランのようにチームをコントロールします(新しい))スーパーマリオブラザーズ、左から右へ、またはその逆のみです。ただし、これらのシーケンスは、言及されたタイトルから慣れているレベルに到達することはなく、非常に鈍いように見えます。

焦点は、より小さな思考とスキルのタスクを解決することです。それにもかかわらず、Dream Team Bros.の最も興味深い側面の1つがここで登場します。 Luigiには、SO -CALLEDの「Luigisionオブジェクト」に滑り込むという贈り物があります。たとえば、タッチスクリーンの眠っているルイジのひげを引っ張ることができます。ゲームの世界では、突然、私たちを到達できないセクションに促進する枝からの一種のカタパルトになることができます。

しかし、マリオやルイージのゲームにとっては比較的いびきのかかる出来事だからです。ああ、それからまたフィットします!