ページ 2: Kingdom Come: Deliverance - 騎士が魔術師に勝つ

Kayoko

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小さな決断も大きな決断も

ここからは小さなことから始めてみましょう。私たちの故郷の村は焼き払われたばかりです。私たちは主に報告すると同時に、主への奉仕が受け入れられることを望んでいなければなりません。王子が私たちの父を気に入って、クエストに関連した恩恵を私たちに与えてくれたのは良いことです。盗賊が厩舎を襲撃しました。被害がどれほどひどいかを経験豊富な戦士に確認する必要があります。ポケットに少しの小銭を入れて、仕事の前に装備を整えてくれる鍛冶屋に行きます。

優れた剣士は鋭い観察力と忍耐力を持っています。プレートアーマーに一発当ててもあまり役に立たないからです。むしろ、体の無防備な部分や装甲がそれほど重くない部分をターゲットにする必要があります。

しかし、彼はあまり協力的ではなく、ゲームでの多くの決定のうちの 1 つを私たちに任せています。無礼な男を殴って礼儀正しくするか、城の指揮系統を思い出させるか、それともただ不平を言いながら料金を支払うかです。記載されている価格。私たちが何を決定しても、後で後戻りすることはできません。単にすべての対話オプションを実行するだけでは機能しません。暴力でゲームを乗り越えるか、それとも毒舌で戦うかは私たち次第です。

»戦士のようにプレイして、ゲームの最初の数時間は関連する統計を増やしたいが、その後は泥棒の生活を送りたい場合は、そうすることができます。盗賊の戦士としてプレイすることもできますが、もちろん、優れた騎士でありながら熟練した盗賊であることを同時に行うのははるかに困難です」とヴァーヴラ氏は説明します。

ただし、キャラクターの価値、才能、特殊能力がそれにどのような影響を与えるか、そして軍馬が最終的にいくつかの妥協をしなければならないかどうかはまだわかりません。また、クエストの決定が私たちにどのような影響を与えるかは完全には明らかではありませんが、大きな戦いの前に同盟者を呼び寄せることができることは想像できます。その数は友人と敵によって異なります。

固定されたフレームワークと自由な人材システムにもかかわらず、遊び心のある自由が Fallout シリーズの特徴です。同じ材料がキングダム カムのレシピの一部でもあります。

農場の少年から騎士へ

鍛冶屋への訪問は、私たちに選択の自由を示すだけでなく、私たちの哀れな初期装備も示します。鎖帷子やプレートアーマーを着た経験豊富な戦士とは対照的に、私たちの戦士は最初はより優秀な農民のように見えます。彼もそうです。少なくとも、私たちが頑張って、より良い服や武器を買うために十分なお金を貯めるまでは。

このジャンルの他の代表者とは対照的に、私たちの古い布は完全に役に立たないわけではありません。中世では、プレートアーマーは素肌の上に置かれず、布地と金属の層が重ねられて最大限の保護を確保していました。私たちが最初に王子のもとへ向かうときに着ていたシャツは、後になっても体の一部に透けて見えます。オーガ、いや騎士はタマネギのようなものです。

しかし、それまでにクリアしなければならないクエストや戦闘は数多くあり、貴重な装備を自発的に提供してくれる人はわずかです。しかし、私たちの貧弱な装備は、他の戦闘機が私たちを戦いに送り込むのを止めません。馬に乗って厩舎に到着した一行は、逃げた襲撃者たちを探すために手分けする。幸いにも悪役たちの野営地を直接見つけることはできなかったが、負傷した盗賊二人だけがいた。私たちと同じように服を着ます。

ゲームに登場する多くの城が今も残っています。今日私たちが古い石を見つけた場所には、主人公のクエストがあります。

複雑な戦い

この両方にどれだけ早くうまく対処できるかは、抽象的な性格値(だけ)ではなく、私たちのスキルによって決まります。使用する武器に応じて、戦闘の焦点は異なります。バトルハンマーは鎧を粉砕し、剣は軽装の敵に大きなダメージを与えます。どうせ最初は選択肢がないので、不機嫌そうな城の鍛冶屋の剣が喋る。しかし、刃を激しく振っても私たちは目的地にたどり着くわけではなく、地下で眠る場所があるだけです。

ドラゴンはいませんが、金庫はあります。地下の探索ツアーにも参加します。そこでどんな対戦相手が私たちを待っているのか楽しみです。

私たちは戦術的に行動し、相手の守備の弱点を狙う必要があります。私たちはリアルタイムで影響を受けるエリアを狙います。男がヘルメットをかぶっている場合は、頭を狙うべきではありません。剣の腕だけが鎧になっている場合は、体のより脆弱な部分を狙う必要があります。残念ながら、刃の反対側にいる盗賊もゲームを知っているので、同時に彼の打撃をブロックする必要があります。剣のフックが機能する場合は、コンボ攻撃を使用して、大きなダメージを与えることができます。

楽勝への道の第二のハードルは私たち自身の体です。戦闘では持久力が重要な役割を果たします。あまりにも早く力を入れすぎると、反撃できずに攻撃を受けてしまいます。その結果、2 人の対戦相手の間で本物のダンスが生まれます。それぞれが互いの周りを忍び寄って適切なタイミングで攻撃し、常に迫り来る刃をそらしたり回避したりする準備ができています。相手の防御に隙ができるとすぐに、自分の体力を温存するために素早く的を絞った攻撃が続きます。これは、マウント アンド ブレードとダーク ソウルを組み合わせたものです。

大規模な包囲戦は、まれで印象的な経験になるはずです。まずは味方を集める必要があるだろう。