Killzone: Shadow Fall - ディバイディッド プラネット

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の話Killzone 3 の出来事からほぼ 30 年後の出来事です。邪悪なヘルガストの故郷の惑星は廃墟と化していますが、戦争はその激しさとともに続いています。それにもかかわらず、惑星間戦略同盟 (略称 ISA) は寛大で、ヘルガスト難民が惑星ヴェクタに新たな存在を築くことを許可しています。もちろん、ヴェクタの住民を侵略者とされる者たちから守ることなしにはできません。巨大な封鎖されたヘルガスト地域があり、攻撃を防ぐために都市全体が巨大な壁で区切られています。しかし、もしそれがゲーム全体を通して機能していたとしたら、Killzone はおそらく一人称シューティング ゲームではなくなっていたでしょう...私たちは、国境地域の秩序と緊張緩和を確保することになっている、いわゆる影の元帥の役割を引き受けます。ヴェクタンとヘルガストの間。

E3 デモはヘルガスト地域の人里離れた森林地帯で行われます。遠くには都市の高層ビルや送電鉄塔が見え、左手には滝が流れ落ちています。待てよ、森林地帯と滝?はい、そうですよね。 Killzone: Shadow Fall は、少なくとも一時的に工業的な黒とグレーの外観に別れを告げ、プレイヤーを時々大自然の中に送り出します。私たちの任務は、広大なエリアにあるヘルガストの電波塔を占領することです。悪者たちは巡視船を撃墜しており、私たちは塔にいる囚人の居場所を知る手がかりを求めています。しかし、その前に光学系を詳しく見てみましょう。PlayStation 4 のパワーのおかげで、すべてがくっきりと鮮やかに見え、エッジのちらつきや濁った質感がデモ セクションの牧歌的な印象を損なうことはありません。

数メートル進むと、橋の上に最初のヘルガストの衛兵を発見しました。現在は注意が呼びかけられています。 Killzone: Shadow Fall でのすべての戦いは危険を意味し、不用意に近づくと即死する可能性があります。したがって、広いエリアでは、敵を避けたり、出し抜いたりする機会がより多くなります。一般に、Shadow Fall は大幅に大きなレベルを提供することになっていますが、完全にオープンワールドはありません。ゲームのほとんどで私たちが持ち歩く武器は、特に短距離および中距離に適したサブマシンガンであるシャドウ マーシャル ライフルです。ボタンを押すと、銃がスナイパーライフルに変形し、銃身が伸び、望遠鏡の照準器が折りたたまれます。とてもクールです。私たちは常にシャドウ・マーシャル・ライフルを携行していますが、他の武器も外出先で拾うことができます。

PS4 のパワーのおかげで、グラフィックスはシックな照明効果など、細かい部分まで手を抜いていません。