Microsoft における U ターン文化 - これらの Xbox One 機能はキャンセルされました

Kayoko

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販売上の議論から補足へ: Kinect 2.0 は、私たちが期待していた成功モデルではありませんでした。

Microsoft は Kinect 2.0 から手を引いています。2014 年 6 月から、Xbox One は、以前はコンソールの不可欠な部分として取引および販売されていたモーション コントロール カメラなしで、より低価格で販売されます。しかし、Microsoft が Xbox One に関して既定のものを取り壊すのはこれが初めてではありません。Microsoft はオンライン要件など、他の不人気な「機能」にも別れを告げました。

さようなら、Kinect 2.0

Xbox One の公開は大失敗し、大騒ぎを引き起こしました。

Kinect 2.0 は長い間 Microsoft のセールスポイントでした。接続されたカメラは本来、コンソール自体の動作に必須であるはずでした。データ保護の擁護者や批評家は、センサーが継続的にデータを収集する可能性があることに懸念を表明しましたが、Microsoftは常にKinect経由でユーザーを監視していることを否定していました。

2013 年 7 月、Microsoft が Kinect のない Xbox One を計画しているという噂がありました。。 Microsoftは当時の報道を否定し、「KinectのないXbox Oneを導入する計画はない」と明言した。私たちは Kinect と、Kinect がゲームとエンターテインメントの両方にもたらす価値を強く信じています。 「私たちはまた、消費者が Xbox One で得られるものを考えると、499 ドルは素晴らしい価格であると信じています。」

そして 2013 年 8 月に最初の U ターンが行われました。。マイクロソフトのマーク・ウィッテン氏は当時、Xbox One はカメラなしでも使用できると発表しましたが、もちろん音声コマンドやジェスチャー コマンドなどの機能はありません。シニア PR マネージャーの Albert Penello 氏は、この決定は Microsoft が Kinect センサーに対する信頼を失ったこととは何の関係もないと付け加えた。むしろ、センサーユニットが作動し続けると、状況によっては不快に感じる人もいるだろうということがわかった。

現在、Kinect 2.0 は完全にオプションとなり、必ずしもコンソールに同梱されている必要はなくなりました。低価格は、競合する PlayStation 4 コンソールと同等になります。

さようなら、中古ゲーム禁止

Microsoft の当初の計画によれば、Xbox One 向けゲームの継続的な購入とレンタルは限られた範囲でのみ可能でした。常時オンのポリシーにより、ユーザーはゲームをオンライン アカウントに永続的にバインドし、ゲーマータグにリンクする必要がありました。その後、ゲームを交換したり借りたりする人は、それぞれの発行元の仕様に従ってのみ行うことができます。

2013 年 6 月 19 日そして、中古ゲームのあらゆる形態の禁止を解除します。 Xbox 360 ではすべてが通常どおりに動作するようになりました。ディスクを挿入することでゲームをインストールして開始でき、レンタルや再販も可能です。