ページ 2: Infinite Warfare - Rebellion of the Machines: Call of Duty が未来への不安にどう対処するか

Kayoko

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向こう側:イーサン

Enhanced Tactical Humanoid 3rd Revision (ETH.3n)、略してイーサンは、戦争の初めから私たちの側を離れることはありませんでした。彼は忠実で、強く、共感力があり、したがってそれを形成します。肯定的な対応物戦場で私たちが対峙しなければならないすべてのロボットたちに。同時に、それはユニークです。標準的な戦闘ロボットをベースにしたモデルに、フレンドリーな丸いレンズを備えたカメラが追加されています。これにより、人々とのコミュニケーションが容易になり、悲しみや感情などの単純な基本的な感情を再現できます。動きによる興奮。彼と全く同じ人間は存在しません。そしておそらく、彼の思いやりに満ちた能力に加えて、まさにこの抽象的な個性こそが、私たちが彼を単なる交換可能なドローンではなく友人として認識しやすくしているのです。

こんにちは、イーサン!

しかし、以前の作業ロボットの突然の攻撃によってイーサンは無傷ではありません。イーサンは出来事を自分の人間から簡単かつ論理的に切り離すことができますが、他の人間の兵士はこの抽象化を簡単に行うことができません。彼自身は攻撃とは何の関係もないにもかかわらず、彼らは彼を疑いの目で扱い、いじめ、差別します。厳密に言えば、彼は同じロボットのモデルですらないのです。これらのシーンでは、言葉で攻撃する人たちが間違っていることがすぐにわかり、イライラしたロボットの隣にいると、気分を害して攻撃的な子供のように見えます。人間は不完全で感情的な存在であり、根拠のない偏見を持ち、集団の中で生きており、不合理な恐怖によって何も反映することができません。それは、ここでおずおずと、しかしはっきりと私たちに向けられている鏡です。

イーサンが人類軍の正式な一員として受け入れられるまでには、時間と私たちの絶え間ない保護が必要です。しかし、それらは統合最終的には成功し、ロボットと共存する未来がどのようなものになるのか、相互尊重と深い友情で協力することを示しています。

動くロボット: 最新のテクノロジー、アンティークの貝殻

6 つのクラスの 1 つとして戦闘ロボットとしてプレイできる Call of Duty: Infinite Warfare のマルチプレイヤーを見ると、他の側面を優先してこれまで無視してきた非常に基本的な疑問に取り組むことができます。イーサンのカメラヘッドを除いて、彼らがどのように見えるかわかりますか?機械化された兵士のデザインは、ゲームの他の側面と同様に偶然の影響を受けませんが、長い一連の決定の結果です。しかし、それらはどのような基準に基づいて行われたのでしょうか?

Call of Duty: Infinite Warfare: Der Synaptic

この質問に対する答えは、数千年前に遡ります。なぜなら、これらのロボットの現代のデザインは、古代の単純な視覚言語にまで遡るからです。»シナプス«-ロボットマルチプレイヤーで引用。

Synaptic のプレイ スタイルは主に 1 つの特徴、つまりスピードに基づいています。このクラスの兵士はマルチプレイヤー戦場で最速のユニットであり、究極の能力を使用すると戦闘速度がさらに向上します。

この特性、つまり潜在的なスピードとパワーを一目で明確にするために、開発者はイメージにおいて千年も伝わるトリックを使用します。大腿シナプスの幅が必要以上に広くなり、強調されます。古代ギリシャの芸術家たちは、同じトリックを使って、これらの属性を絵の中ですぐに明確にしました。イライラするコメントを避けるために、神々の素早い使者であるヘルメスの太腿は数センチメートルもありません。なぜなら、彼の速さは彼自身の体力によるものではなく、神聖な靴によるものだからです。

殴り合いのボクサー: 鍛えられた特質とイメージ公式としての強い太もも。

たとえ画像の文化的、歴史的背景を知らなくても、それは機能し、特にそれが現実から派生したものであるため、私たちはそれを理解します。

しかし、絵物語の類似点はそれだけではありません。シナプスの本体構造も非常に古い暗号に基づいています。三角形の形状上半身は男性の性別の象徴、いわば攻撃性と攻撃願望の象徴を直接繰り返したものであり、これもギリシャ古代のイメージでよく観察できるものです。

Synaptic は速く、強く、攻撃的な戦闘機です。このようなわかりやすいイメージ公式のおかげで、理解するために意識的に知る必要がないことが一目でわかります。そして、それがまさに優れたキャラクター デザインの特徴です。

大規模な儀式: 男性の参加者は三角形の形で識別できます。

『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』は、全体として、私たちが最終的に住むことになる未来の現実的なスケッチではないかもしれない。そこでは、悪人たちは依然としてラテン語で戦闘フレーズをつぶやき、ロシアなまりで話し、すべてが少し脅かされているように感じられる外側からアメリカの価値観共同体感じます。しかし、詳しく言えば、ゲームの戦場では、おそらく予期せぬ場所で、私たちが今日すでに自問している質問に対する答えの可能性を見つけます。それは、将来のロボットとの共存についての第一印象を与え、成功または成功したと私たちが認識するデザインです。失敗したが、完全に見落とされたわけではない。