テスト中のインコボト - すべての無駄な日差し
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かなり小さなiOSゲームは、深刻な話をまったく許容できますか?彼女が決まり文句や哀れから解放されているなら - これの最良の証拠です。リトルボーイインコは10千年紀に住んでおり、彼が最後の生存者であることに気付きます。彼の仲間の人間は皆、輝く太陽の過程で惨めに死にました。
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インコは、差し迫った目的の理由を知りたいと思っています。すぐに彼はヘリオスに会います。ヘリオスは、友好的で素朴な、男の子を宿っている若い太陽をベビーランゲージ・ソーン・インコで、彼女が宇宙の最後の希望であることに気付きます。一緒に彼らは彼らの道を作り、そして徐々にひどい秘密の道に来ます。
常に太陽に向かって
オープニングクレジットの写真:Incobotoは、残りの太陽の唯一のHeliosを発見します。ちなみに、「ターピーズ」はスターピースを意味します - ヘリオスは幼児言語で勇敢です。
Incobotoの世界は、16の惑星システムで構成され、各システムは2〜4つのスチールになります。厳密に言えば、各個々の天体は直径数百メートルしか測定されていませんが、それらはすべて持っています。当初、時折スイッチプレスインサートが徐々に徐々にトリッキーなパズルであることが判明した平和なプラットフォームのように見えます。どこにでも、太陽エネルギーの不足のために機能しなくなった奇妙でますます複雑な構造化された機械があります。それらは「企業」によって運営されていました。そのラップでは、人類が部分的に操作され、一部は当局に対する盲目的な信頼にあり、彼らの井戸を置きました。
2人のフェローは、世界の救助の鍵は、構造物を再び進めることであることに気付くようになります。これは通常、さまざまなゲーム要素の素晴らしいミキシングで機能します。インコが遠隔地に到達する必要がある場合があり、特定の順序でアクションをトリガーしたり、非常に具体的な方法でオブジェクトを使用したりすることもあります。彼の努力に対する報酬として、太陽の断片は地球上で到達することができます。これらの強みヘリオスのエネルギーは、他のシステムにポータルを開くことができることを意味します。
二重の挑戦
Incobotoの絶対的なハイライトは、絶対にファンタジーと多様な解決策にあります。同時に、ゲームには比較的少ない要素が搭載されていますが、常に非常に創造的に使用されています。これはしばしばあなた次第です。したがって、プレーヤーの挑戦は1つのダブルです。まず、彼は自分がしなければならないことをまったく見つけ、それから彼がそれをどのようにしなければならないかを見つけなければなりません。インコの機会はゲームの過程で成長します。ゼルダのように、彼は「投げ」、「ヘリオスの「サンビームの使用」、「スイベルフックの使用」などの新しいスキルを支配しています。リトルワールドの救い主は死ぬことも失うこともできません。何かがうまくいかなければ、彼はそれ以上得ることができません。
ゲームが進行するにつれて、マシンはますます複雑になりつつあるため、ソリューションはますます複雑になりつつあります。
Incobotoのゲームメカニズムには、Genialist Trainsがある場合がありますが、ゲームの楽しみが一時的に戻ることはめったにありません。これは主に制御によるものです。意図的にシンプルで、基本的に片手または指でさえも実行できます。
ただし、一般的に仮想タッチパッドに引き付けられるタッチコントロールは、時には愚かな反応をします。入力の種類は、さまざまなアクションに対して類似しすぎており、検出は十分に敏感ではありません。そして、緊密な状況では、実際にジャンプしたいときに、意図した小さなステップや石を捨てる代わりにホップ。これは、複雑な機械で少し欲求不満になる可能性があります。そのため、IncobotoはiPad-onの電話ディスプレイでのみ利用可能であり、現在の形式ではプレイできません。それ以外の場合は、この決定の技術的な理由はありません。なぜなら、ゲームはすでにiPad 1で絶対にしなやかだからです。
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