Halo 映画 - 「マイクロソフトは妥協するつもりはなかった」

Kayoko

『Halo』映画は、とりわけ金銭的な問題により失敗に終わった。

マイクロソフトは長年にわたり、有名で成功を収めたシューティング ゲーム シリーズを基にした映画を望んでいたハロー映画館に持って行きます。数多くの試みにもかかわらず、このプロジェクトはまだ実現していません。どうやらこれは、Microsoft が妥協を望まなかったためであり、現在もそうなっているようです。少なくともこれは、著者ジェイミー・ラッセルの著書「Xbox 世代: ビデオゲームがハリウッドに侵入した方法」から明らかになったことです。ここからの抜粋が公開されています有線マガジン見つけるために。

したがって、マイクロソフトはハリウッドのルールを理解しておらず、あまりにも頻繁に、そしてあまりにも強く自社の意志を押し付けようとしたと言われています。とりわけ、レドモンドの会社は、映画の興行収入の15パーセントのシェアとして1,000万ドル、つまり7,500万ドルの追加予算と比較的迅速な製作を要求した。

しかし、それだけではありません。マイクロソフトは、俳優、監督、映画のポストプロダクションの選定における意思決定権も要求しました。この映画のプレミア上映会への Microsoft 従業員向けの 60 枚のファーストクラス チケットさえも要求リストに載っていました。

しかし、原作者のジェイミー・ラッセル氏によると、マイクロソフトは脚本家アレックス・ガーランド(『28日後』)への100万ドルのギャラを除けば、この映画に自己資金を投資することにほとんど関心を示していないという。そのため、お金の問題とマイクロソフトが要求を減らしたくなかったという事実の両方により、プロジェクトは最終的に失敗に終わりました。

今のところ、マイクロソフトはこの本の情報についてまだコメントを出していない。もちろん、この件については随時最新情報をお知らせします。