PS4 テストでの Frostpunk - コンソール向けの最良の構築戦略

Kayoko

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Frostpunk は PS4 と Xbox One 向けに 10 月 11 日にリリースされ、私たちは建築ゲームをテストしました。

温度計は零下80度を示し、風が窓に冷たい雨を叩きつける。食料は不足しており、鉱山内の温度は極端すぎて石炭の採掘を続けることはできません。ハンターを派遣することも不可能なので、嵐が早く過ぎることを祈るしかありません。

グループ内の不満と不安は日に日に増大します。さらに悪いことに、偵察隊は、一団の人々が私たちに向かっていて避難を求めていると報告しました。私たちのホスピスが既に無慈悲なほど超満員で、食糧供給も数日しか持たないにもかかわらず、私たちはこれらの哀れな魂に亡命を認めるでしょうか?それとも、この決定が死刑宣告に等しいことを十分に承知しながら、私たちは自分自身を救うために見知らぬ人たちを拒否するのでしょうか?

新たな氷河期

別のタイムラインでは、フロストパンク19世紀末、人類は存亡の危機に瀕し、新たな氷河期の到来に脅かされていた。ヨーロッパ全土が厚い雪の層に埋もれています。

寒さをしのぐため、一台の難民列車が風を避けた場所に運転される北極のクレーター。氷の下には豊富な鉱物資源があるため、彼らは家の高さの蒸気ボイラーをできるだけ長く運転できるようにしたいと考えています。

風から守られたクレーターは人々に避難場所を提供します。

この石炭炉は主な熱とエネルギー源であり、グループが春まで生き残る唯一のチャンスです。選出されたリーダーの役割において、このグループの幸福を確保するのは今や私たちにかかっています。

難しい決断

Frostpunk は定期的に困難な状況を私たちにもたらします。道徳的な決断広範囲にわたる影響を及ぼします。私たちの地域社会により多くの労働者がいるように、児童労働を法的に許可するのでしょうか?時間とお金がかかる墓地を設立するのか、それとも現実的に考えて死体を氷の下に処分して、後で医療目的に使用できるようにするのか。

私たちが何を決めても、メーカーは11ビットスタジオ私たちに道徳の羅針盤を与えないでください。「正しい」も「間違い」もありません。私たちはリーダーとして、この飛び地をどのように運営するかを決定する完全な自由を持っています。私たちが厳しい専制君主として、警察の暴力と統制によって直接抵抗を抑え込みたいのであれば、精神的指導者としての役割以外に自由に使える手段やツールがあります。これらの政治的道は経験するのがエキサイティングであり、その異なる特性のおかげであなたを幸せにします高いリプレイ価値

4つのシナリオにおける新たな挑戦

キャンペーンのグランドフィナーレを初めて体験するまでには、しばらく時間がかかります5~6時間程度。あなたのプレイスタイルと下した決断に応じて、結末は大きく異なる可能性があります。これにより、すぐに再挑戦する意欲が湧いてきます。今度は、より多くの生存者、より大きな都市、より少ない損失で冬を乗り越えることができます。

基本的な決断: 私たちは厳格に秩序と規律を持って指導するのか、それとも信仰と霊的な影響に頼るのか?

さらに、キャンペーンの最初の試行後、基本ゲームとは大きく異なる 3 つの追加シナリオのロックが解除されます。の 1 つで、4つのシナリオたとえば、世界を緑化する新たな希望を得るために、私たちは冬の間に珍しい種を持ってこなければなりません。 4 番目のシナリオでは、血なまぐさい革命の後に廃墟となった都市の再建を支援することが課題となります。

エンドレスゲーム

これら 4 つのシナリオに加えて、必須の「エンドレス ゲーム」も 2 種類用意されています。で「ちょっと待って」モード私たちは限られた資源でできるだけ長く氷嵐に耐えなければなりません「安心」より多くの建築資材と穏やかな気候をもたらしてくれました。

PC版の発売とは異なり、後に配信されたエンドレスモードはコンソールの開始時に直接利用可能です。

また、次のいずれかを選択します4種類のカード「Easy」から「Extreme」まで、非常に細かく難易度を設定できます。リクエストに応じて、ランダムな災害をオンまたはオフにします。そのため、Frostpunk を厳しいサバイバル チャレンジとして楽しむか、古典的な建築ゲームとして楽しむかを自分で選択できます。

ゲームパッドでの制御に成功

複雑な建築戦略ゲームをコンソールに持ち込むのは簡単な作業ではありません。ただし、11 ビット スタジオはこの移植版です見事に終わった。ゲームパッドでの制御は、ボタンを探す必要がなく、すぐに簡単に行えます。放射状のメニューを使用すると素早い選択が可能になり、ショルダー ボタンを使用して、適切にグループ化されたさまざまな建物クラスをスクロールできます。

建築する場合、カーソルはまるで磁力で引き寄せられるかのように道路や他の建物に「スナップ」し、建物を正しく配置することが容易になります。他にもたくさん巧妙なデザインの詳細マウスやキーボードを使わずに簡単に制御できるようにします。たとえば、道路に接続されていない建物を建設した直後に、アイコンがポップアップ表示され、この建設モードにすぐに切り替えることができます。

最小限の傷で素晴らしいポーティング

私たちはキャンペーンを再度プレイしましたが、PC バージョンと比較してゲームプレイの制限や「簡素化」には気づきませんでした。ドイツ語ローカライズのみ、コンソールにいくつかの傷があります。

私たちの街の住民は、吹き出しを使って自分たちの悩みやニーズを訴えていますが、その文の多くは与えられたスペースに収まらず、文の終わりの手前で切り取られています。他の箇所では、チュートリアルでは「Shift」キーを押し続けるように求められていますが、これは明らかに PC 版の「残り物」です。しかし、こうした小さな間違いは楽しみを台無しにするものではありません。

磁気スナップイン機構のおかげで、ゲームパッドを使用して道路や建物を簡単に計画および配置できます。

死ぬパフォーマンスただし、スムーズでした。ゲームは常にスムーズに動作し、見た目は PC 版と同等でした。 PC のリリースから約 1 年半の待ち時間のささやかな補償は、Frostpunk - Console Edition には、クリエイターがこれまでにゲームに提供したすべての無料コンテンツ アップデートが直接含まれているという事実です。

コンソール プレーヤーは発売時に最高のパッケージを手に入れており、洗練された広範な建築戦略ゲームを楽しみにできます。コンソールにもあります明確な推奨この挑戦的でスリリングな氷のディストピア。