2ページ:テスト中のForza Horizon 2 -Off to the South!
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Sighthythy -Sutematics
沈没スキルを特別なボーナスに投資します。
私たちが行うほとんどすべてのことについて、私たちはゲームで報われます。経験ポイントまたはクレジット(ゲーム内の通貨)があり、現在の車の現在の車の新しいカートやアップグレードを購入します。経験は徐々に鳥を長く増やしており、15年ごとに装飾的な新しいブレスレットがあります。
あらゆるレベルの登山で、Horizonスロットマシンを回したり、ボーナスクレジットや車全体を曲げたりすることもできます。ただし、能力システムが最も動機付けられます。特に速い運転、ドリフトなどの危険な操作により、徐々にeet ceteraを満たします。
これが行われた場合、特定の新しいスキルに投資できるスキルがあります。たとえば、車のサロンやEPの恒久的な割引は、特定のレースでブーストします。このシステムを使用すると、依存症の整備士の車輪が完全に他のホイールに到達します。私たちは、ソーセージが彼の鼻の前に保管されているよだれを垂らしている犬のように感じ、「ああ、スキルを手に入れます」などの考えですぐに自分を捕まえることができます。
ゲームをプレイするとき、Forza Horizon 2は、アーケードとシミュレーションの健康的なミックスに依存しています。兄のようにForza Motorsport 5ABSや初心者に優しく助けてくれる理想的なラインなど、多くの運転補助具があります。必要に応じて、電子ヘルパーをオフにして、報酬としてイベントの大幅な経験ポイントを取得します。
Drivatar Kiのおかげで、より高いレベルの難易度に関するレースは非常に要求しています。
幅広いチューニングとセットアップメニューのおかげで、運転モデルは、各レースの前に自分の主張に細心の注意を払って適応させることができます。クラス:すべての車は異なっていると感じます。たとえば、私たちは最も近いイタリアの通りを正確に循環し、オフロード車は最も荒いエリアでも重力を失うことはありませんが、アメリカのPSスポットはシボレーコルベットZR1のようなbuttで、副牧師のカーニバルダンサーよりも尻を振る。
Forza Horizon 2は、5つのカメラの視点が非常に選択されており、あらゆる味に提供するものがあるため、この多様性のために常に気分が良く、正しく気持ちがいいです。すべての車には、崩壊後の塗料に醜いへこみと傷を示す光学ダメージモデルがあります。設定では、エンジンの損傷をシミュレートするかどうかを判断できます。対戦相手KIの場合、Playground GamesはForza Motorsport 5のDrivatarシステムを使用しているため、他の「リアル」プレイヤーのAI画像に対抗します。これは明らかに顕著です。特に、より高いレベルの難易度では、少年たちはほとんど間違いを犯さず、私たちをスリップストリームから押しのけたり引きたり、引っ張ったりすることはほとんどありません。
支払いコンテンツ
Forza Horizon 2では、Microsoftは大部分が支払いコンテンツとマイクロトランザクションを分配しています。本当のお金を使う方法はまだあります。 19.99ユーロの場合、たとえば、一種のバックステージパスのように機能し、排他的なイベント、ゲーム内ギフト、または5台の車を備えたVIPカーパックへのアクセスのように機能するVIPメンバーシップがあります。 VIPパスは、ゲームで2回の報酬加速も提供します。車のパスの費用は24.99ユーロで、毎月表示される次の6つのオートパケット(それぞれ5つ)にアクセスできます。
オンラインモード
非常に広範なシングルプレーヤーモードに加えて、Forza Horizon 2の最大12人のプレイヤー向けのオンラインマルチプレイヤーモードもあります。これは、前身と比較してはるかに快適です。対応するポイントのブレークメニューのプレッシャーで十分であり、単独で停止したポイントでオンラインを続けます。私たちはオンラインで車のツアーをプレイします。このツアーでは、徐々に羽ばたきするか、あなたが好きなように地図上でドライブし、徐々にイベントに参加します。
その中には、ラウンドレースやクロスカントリーデュエルなどの可能なレースのバリエーションがありますが、「ロイヤルモード」などの楽しいイベントもあります。もちろん、マルチプレイヤーモードの探査ツアーに参加したり、標識を破壊したり、さまざまな協同組合の課題を実行したりすることもできます。
一日の動的な時期と関連する照明ムードは、大気に大きく貢献しています。
私たちは、仲間との決闘で経験ポイント、クレジット、スキルを収集し、クラブに参加したり、お互いに車や塗料を交換したりする可能性もあります。マルチプレイヤーモードをより良く統合することはほとんどありません。ネットワークコードはテストで完全に機能し、他のプレーヤーがすぐに見つかりました。オフラインプレーヤーの小さな欠点:スクリーンモードが分割されていません。
テクノロジー
技術的には、Forza Horizon 2はXbox Oneの絶対的なフラッグシップタイトルの1つです。南ヨーロッパの遠足は、テレビで1080pと30枚の写真で実行されます。これは、滑らかで高精度の運転行動と常に安定した画像レートのおかげで、約60 fpsのレースゲームよりもスムーズに感じられます。塗料と精巧な環境にシックな反射がある詳細な車両モデルは、すでにそれ自体で強力な印象を与えていますが、グラフィックは個々の要素の相互作用においてその完全な力を展開します。
たとえば、雲が燃えるようになった後、青い空が濡れた道路と車に反映されるとき。または、トスカーナの畑や斜面の丘から遠くを見ると、太陽がゆっくりと背景に沈み、花火が地平線祭りの上の赤い色の空に上昇します。天国だけが私たちと一緒にこの強さで前回私たちと一緒に何かをします赤い死んだ償還経験したことがあります。都市には接着されたテクスチャの壁紙や小さなクリッピングエラーなどのネガティブな外れ値がいくつかありますが、残りの光学系を考えると、それらはほとんど有意ではありません。
コックピットの観点(すべての車両で利用可能)では、ゲームの感覚は伝統的に最も激しいものです。
その後、音があり、Forza Horizon 2では、単なる音響伴奏以上のものです。むしろ、地平線のパズルが完成するものは、いわば、ケーキのクリームを完璧にします。ボックスから、非常にro音だけでなく、何よりも150曲を超える合計7つのラジオ局で150曲を超えて、主にエーテルに電子音楽を送信します。しかし、古典的な送信機もあります。リチャード・ワグナーの乗り物の音で、いつもフランスのラベンダー畑をroりたいと思っていたすべての人のために。
いつものように、音楽の選択は好みの問題ですが、遊びと休暇はとてもよく感じているので、私たちは定期的にボブを捕まえました。それ以外の場合、それだけがそれを行いますGTA部品。そして、私たちが地中海沿岸でラジオを開いて日の出に向かって運転している間、仮想髪の風と排気の敵が戻ってきました。彼は戻ってきました。それを愛する方がはるかに簡単だからです。
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