ページ 3: テスト中のフォーオナー - 将来への不安を抱える有名な喧嘩屋
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フォーオナーでは、通貨、ランク、エンブレム、衣装、注文、またはリソースが私たちに溢れています。メタゲームは最初はそう見えるかさばって扱いにくい, しかし、再生時間が進むにつれて明らかになります。
メインメニューからマルチプレイヤーに切り替えると最初に表示されるのは、派閥戦争の世界地図。ここでは、騎士、バイキング、侍が試合を通じて継続的な争いを繰り広げます。最初にゲームを開始するとき、あなたはこれらのパーティーのいずれかに忠誠を誓います。これはキャラクターの選択には影響しませんが、将来の実績がどの勢力に利益をもたらすかを決定します。
すべての PvP ラウンドとボット ラウンド (プライベート カスタム マッチを除く) の結果は、派閥戦争に自動的に含まれます。各試合の後、すべてのプレーヤーはパフォーマンスに応じていわゆる賞を受け取ります戦争資源、これを世界地図上で使用して、自分の勢力の地域を防衛したり、他の勢力を攻撃したりできます。
6 時間ごとに領土の更新があり、展開された戦争資源に応じて前線が移動します。領土は、そこに最も多く投資したパーティーに与えられます。ちなみに、派閥戦争が発生しますクロスプラットフォーム代わりに - PS4 と Xbox の戦士は PC プレイヤーと同じ戦線で戦っています。
いわゆるラウンドは 2 週間ごとに終了し、その後、すべてのプレイヤーが終了しますゲーム内報酬勢力のパフォーマンスに応じて、バッジや武器のパーツなどを受け取ります。フルシーズンの終わり (10 週間後) にボーナスが再び配布され、派閥戦争はリセットされます。
あなたの基地はすべて私たちのものです
しかし、数字や色付きの線を動かすだけではありません。メタ ゲームもそれに影響します。カードの見方で再生されます。 12 の各マップには、支配勢力に応じていくつかのデザインのバリエーションがあります。
たとえば、バイキングは降雪や氷のテクスチャなどの冬をもたらします。武士によって征服された騎士の城には、軍団の紋章の代わりに極東風の旗がはためき、ジャングルのような植物が広がっています。
フォーオナー: ゲーム内ショップ - 販売モデルに関するビデオ結論
理論的には、派閥戦争は素晴らしく、やる気を起こさせる機能ですが、残念なことに、実践は特にエキサイティングなものではありません。特に個人のパフォーマンスが影響するためです。ほとんど目立たないかもしれない。大きなグループやコミュニティを組織した人々だけが、戦争の経過に実際に顕著な影響を与えることができます。
初心者のための 8 つのヒント:すべてのフォーオナープレイヤーが知っておくべきこと
一方、戦術ビューでグレー表示されている特別なイベントは、依然としてサプライズバッグです。敵がそこまで到達したらどうなるでしょうか?派閥の本拠地近づいていますか?特別な攻城戦はありますか?おそらく、終わりのないメタ戦争の可能性が最大限に発揮されるのは、時間が経つにつれて明らかになるだけですが、現時点では、派閥戦争は私たちを十分に動機づけていません。ユービーアイソフトが我々の目の前にもっとニンジンを突き出してくるのは良いことだ。
買って、買って、買って
フォーオナーはショッピングパラダイスです。ゲームのヒーローを細部まで装飾したりペイントしたりするのが好きな人なら誰でも気に入るはずです。キャラクターのカスタマイズ大きな喜びを持ってください。欠点: すべてに費用がかかります。つまり、ゲームの主要なゲーム内通貨であるスチールです。
スティールは、マルチプレイヤー マッチを完了することで獲得できます。チャンピオンのステータスを持っている人は誰でも (これもスチールで支払わなければなりません)、上に少額のボーナスを受け取ります。この通貨を使用して、新しいヒーローを募集したり(その後カスタマイズしたり)、装飾品や新しい処刑アニメーションなどの視覚的なギミックを購入したり、ランダムな武器や防具が入ったスカベンジャー パックを購入したりできます。ナイス: 新しいヒーローを採用するための鋼材を持っていない場合でも、彼をプレイすることができます。ロックが解除されるまでは、キャラクターのカスタマイズのみがロックされます。
戦利品システムにもかかわらず、フォーオナーのバランスは不安定ではありません。なぜなら、購入したアイテムと見つけたアイテムの両方が主人公のレベルに応じて, より高品質の装備は、キャラクターを十分に長くプレイした場合にのみ利用可能です。
さらに、各パーツは両方をもたらしますメリットとデメリット自分自身と一緒に。たとえば、攻撃値にボーナスが付いている剣の刃は、スタミナや防御力が減点されます。不要なアイテムをスクラップし、集めたクラフト材料を使って装備を強化します。
テクニックチェック:フォーオナー - PS4 と PS4 Pro のグラフィック比較
ヒーローやスカベンジャー パックなどのゲームプレイ関連のコンテンツは手頃な価格で販売されていますが、装飾アイテムのコストは高く、エリートの衣装や新しいヘルメットの装飾が必要な場合は、長い時間を費やす必要があります。したがって、ゲーム内ショップでも見つけることができるのも不思議ではありません鉄鋼のためのリアルマネー交換可能 - 最も高価なパッケージはなんと 100 ユーロで入手可能です。望むなら、いい遊びをする代わりに、いいものを何でも買うことができます。そんなフルプライスのゲームで買い物をする一部の人を怒らせます。ただし、フォーオナーはふざけて不公平であることはなく、Pay2Win ですらありません。
中世のロッカールーム
フォーオナーのすべてのヒーローには独自のレベルがあるため、各キャラクターは個別に上昇しますが、最大レベルは 20 までです。その後、彼は最初のレベルを獲得します。名声レベル(名声 1 または評判 1)、再びレベル 1 から始まります。システムはプレステージランクと同様ですコール・オブ・デューティ, ただし、フォーオナーは自動的に進行し、以前にロック解除されたアイテムを失うことはありません。
さらに、こんなのもあるんです武装レベル。この値は、ヒーローがどの程度装備されているかを示します。ヘルメット、シールド、クロスガードなど、現在作成されているすべてのパーツのレベルが合計されます。マルチプレイヤーでは、すべてのプレイヤーのこれらのギア値がVS画面のヒーローレベルの隣に表示されます。
はい、ショップ、レベル、戦利品システムの全体構造は小さく、特に最初は特に明確ではありません。しかし、無限に見えるカスタマイズ オプションと報酬により、お気に入りのヒーローをいじり続ける動機になります。新しい配色、新しい斧の刃?今すぐ試してみてください!
サーバーテクノロジー: 小さな栄光
ユービーアイソフトは、はるかに少ない名声で自らを覆い尽くしているマッチメイキング- レインボーシックスのプレイヤーならすでにある程度のことは言える問題です。 『フォーオナー』がリリースされたとき、多くのプレイヤーが進行中のゲームの切断や強制中断、グループの結成時や友達の招待時の問題について不満を述べていました。
Ubisoft が最新作の Sword Strike を長期にわたるマルチプレイヤー ヒット作として確立したいのであれば、ここにはまだ改善の余地がたくさんあります。
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