Fire Emblem Fates:テストのレガシーとルール - 2つのゲーム、傑作

Kayoko

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ニンテンドー火の紋章私を憂鬱にします。そして何年もの間。今から14の公開されたシリーズパーツ私は13をプレイしました(輝く夜明け私の両親の家にはまだ処女です)、何度かさえ何度か。私の経験アカウントでは、無数の戦いが無数のヒーローと一緒に行きます。これはすべて私の心に大切です。プレイヤーでのキャリアの中で最も息をのむような瞬間のいくつかを体験することができました。そして、ゲームに精通した友人や知り合いに走って、「ねえ、ファイヤーエンブレムは絶対に素晴らしいです!」と言うとき、「それはゲームボーイゲームではなかったのですか?」

いいえ!ファイアーエムブレムは「このようなゲームボーイゲーム」以上のものです。役割と戦略ゲームの素晴らしいミックスを提供し、巧妙な戦術の戦いと魅惑的な物語を組み合わせて、これまでで最高のサブジャンルの代表者のいくつかを作成し、26年間それを作り出します。私は最初に私を落ち込ませます火の紋章:目覚め2013年、この壮大なシリーズが大規模なリリースの陰で長年過ごさなければならなかった後、主流の火花は非常に多くの火花を散らせることができました。そして、困難なニッチの販売状況を考慮して、目覚めは実際に最後の派生であるべきです。任天堂のファンはすべて幸せになるはずです代わりに成功したこと

これが、私たちが今やファイアーエムブレムの運命を手に入れた唯一の理由です。レガシーとルールの2つのエディションは一緒になります傑作テスト中に昼も夜もあきらめたくなかったこと。

どのエディションを購入しますか?ポケモンと同様に、Fire Emblem Fatesには2つのエディションもあります。しかし、それらは真剣に異なります。レガシーでは、「ヨーロッパ」ノールで、アジアに触発された星田王国のために戦います。レガシーは、火の紋章で長年の経験がなく、目覚めに似たゲーム体験を望んでいるすべてのプレイヤーを対象としています。ここでは、世界地図で粉砕することもできます。あなたが本当の専門家である場合にのみルールをプレイする必要があります - エクスペリエンスポイントの数は限られたままであり、代わりに個々の章は鮮明で、しばしば丸い制限があり、戦術の天才を要求します。エディションがある場合、もう1つは割引DLCとして購入できます。したがって、両方のゲームをフル価格で取得する価値はありません。ちなみに、Revelationと呼ばれる3番目のキャンペーンもあります。このキャンペーンでは、2つの側面の1つが参加していますが、これまでテストすることはできませんでした。

騎士か武士?

すべての火の紋章と同様に、Fatesは巨大な戦争についてもあります。火災の紋章の中世のファンタジーの世界は分裂しています。アジアに触発されたホシド王国は、よりヨーロッパに触発された年齢のNOHRと対立しています。物語のヒーローは、実際には星野から王子として来ていますが、子供の頃にノーアに誘nされ、農場の本当の家族のように育ちました。アクションの開始時に、彼は初めて前線の間に積極的に存在し、彼自身の起源を学び、決定する必要があります:私は身体的関係や養子縁組のために戦うのですか?

ちなみに、私はこのヒーローがどのように見えるべきかを正確に決めることができます。 Fire Emblem 12と13のように、あなたはゲームの開始につながります編集者の彼の望ましい戦士一緒に、誕生日とクラスを選びます。前任者とは異なり、私は運命の王子の忠実な仲間を具体化するだけではありません。今回は私が主人公です。

それはクールなアイデアのように聞こえますが、すべてのプレーヤーのタイプがそこにあるべきであるため、アバターが以前の火の紋章の領主と比較してかなり青白いという不利な点があります。スクラッチ - アップIKEの魅力(パート9および10)新しいヒーローはどの時点でも届きません。

ただし、プレイに関しては、それはまだイベントのリンクピンです。すべての火の紋章と同様に、私も運命に入る必要があります(エディションに関係なく)30の大きな章私の軍隊を英雄から戦いに引き出し、順番にbattersして完全にします。概要マップで決定を下します。戦いはきれいな戦闘ビューで行われます。

範囲キャンペーンは目覚めの長さに対応します。エディションとHidden Bonus Campaignの両方を合計すると、3倍になります。運命では、何週間も迷子になることがあります。

子どもたちは戦場に乗ります

そして、あなたが実際にノアと星田の世界で数週間を過ごしたいということは、やる気を起こさせる遊びと物語のメカニズムの壮大な混合によるものです。彼自身のヒーローの軍隊のすべてのリーダー彼ら自身の性格- 私の室でメイドのフェリシアから、ベテランの将軍ガンターが農民の少女モズに至るまで、私が発見できる個々の物語をあらゆる人物に提供しています。たとえば、私は恐ろしい村の虐殺の唯一の生存者です。

私がすべてのキャラクターが私に完全に依存していることを知ることができるかどうか:戦いでは、私は同盟を築き、具体的に友情を作り、恋に落ちることさえできます。数十人のヒーローが一緒にいます「愛の互換性」、子供を獲得します。子供たちは、プレイ可能な人物として私のランクに参加します。

Fire Emblem:Fates-ストーリー予告編:あなたの道を選んでください

これは目覚めも可能でしたが、運命ではキャラクターは非常に特別なひねりを加えています。たとえば、すべてのエディションのページで決定するので、たとえば最も苦い敵のレガシーの同盟国はなります。それが保証されます巨大なドラマあなたが平等に理解できるという戦争で2つの視点を得るからです。

確かに、倉庫のキャラクター間の多くの会話では、お菓子や洗濯習慣についておしゃべりをするとき、それはまだ少しキッチュなものです。しかし、グローバルレベルでは、2つの可能な側面からすべての人物を満たしています。これにより、前任者よりもはるかに深みがあり、かなり古典的な物語信じられないほど魅惑的で感情的な経験。

Fatesはまた、目覚めのすべての強みを拾い上げ、それらを深めます。後継者では、40を超えるキャラクタークラスが60をはるかに超えています。はさみ石の紙の原則個々のコウモリとMagietypen(Sword Axeなど)の間では、遠隔武器にも拡張されています。役割のプレイシステムは、キャラクターがどのクラスで開発したいか、誰と一緒にシリーズで最高のクラスを開発したいのかを慎重に考えなければならないため、さらに複雑になります。さらに、独自の要塞を構築するなど、追加の機能があります。

Fire Emblemの運命は、個々のゲームメカニックの信じられないほどの引っ張りを理解できるようにするために経験する必要があります。どのエピソードをプレイしても:テストするとき、3DSを下げることができませんでした。ここにストーリーの戦いがあります。ここに世界地図の小競り合いがあります。そして、少しのサポートをリードし、要塞を構築し、武器を開いて、時間がそこにあります。目覚めは、以前のすべてのシリーズのパーツであるため、現代の視聴者のための新しい基盤を作成した場合、Fire Emblem Fatesはこのコンセプトを数十拡張してもたらします。優れたチャンピオンシップへ

火の紋章:目覚め - ゲームプレイトレーラー:Deine Armee