ファイアーエンブレム:テストで目覚める - バトルとロマンチックなメロドラマを同時に握る
ファイアエンブレム:目覚め - 3DSラウンド戦術ゲームの予告編
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「ジャズは死んでいない、彼は奇妙な匂いがするだけだ。」ミュージシャンのフランク・ザッパがかつてジャズについて言ったことは、長い間丸い戦術にも応募しました。勝利が戻るまでxcom2012年の終わりに、このジャンルは人生に横たわっていました。事前戦争または火の紋章。 23年後でさえ(1990年にニンテンドスNESのためにパート1が登場)、後者は疲労の兆候を示さなかった。まったく逆、火の紋章:目覚め以前のシリアルハイライトです。ちなみに、これまでで最高の3DSタイトルの1つです。
死んでいるものは決して死ぬことはありません
火の象徴の簡単な紹介:戦闘は、広場に分かれた比較的小さな戦場で戦われます。ファンタジー軍全体の代わりに、私たちは個々の戦闘機を動かします。それぞれが、特定の武器に対する独自の、時には複雑な背景履歴と好みを持っています。
丸い戦いには次のものが適用されます:ソードはx、axはランスを叩き、ランスが剣を打ちます。同様の原則も呪文にも適用されます。ウォリアーズは決闘で経験を積み、その後レベルで上昇します。小競り合いの間、ヒーローは概要マップで旅行したり、ディーラーで着用した武器を交換したり、サイドクエストを試したりします。火の紋章の特別な特徴は、そのようなパーマデスです。
平易な言語:戦闘機が戦いで死んだ場合、彼は最終的に迷子になりました - リバイバルや他のトリックなしで。したがって、あなたはできる限りあなたの戦士の世話をするべきです。結局のところ、彼らは実際に冒険の過程であなたの心に本当に成長します。しかし、火の紋章:このドラコニアのゲーム要素を少し目覚めさせると、少し拒否されます。カジュアルモードを選択した人は、フィールドウェアハウスでの戦いの後、何も起こらなかったかのように倒れた同志を見つけるでしょう。シリーズの退役軍人にとって、そのような不正行為はもちろん禁じられています。
ヒーローはヒーローを証言します
メインキャラクター間の関係は、Fire Emblemシリーズで常に重要な役割を果たしてきました。ただし、以前のシリーズの部分では、友人やライバルの間の対話(世界地図の兵舎に導かれました)は通常、物語を駆り立てました。一方、目覚めでは、この社会的要素は戦いに本当の影響を及ぼします。2人の善良な仲間が戦場にいて、そのうちの1人が批判的で致命的なヒットの可能性が劇的に増加するか、友人がダブルストライクを実行することさえします。
戦場でスペースを節約するために、2人の戦闘機を必要に応じてチームに非難することができ、それが騎兵の機動性と魔術師の距離攻撃を組み合わせます。注意:チームの形成と解散は、それぞれ列車全体に費用がかかります!男性と女性が友達を作ると、時々ロマンチックになります。理想的には、ヒーローのカップルは子孫を獲得し、その後、お父さんとママの財産を組み合わせます。
子どもたちは、別々のサイドクエスト(出生によって活性化される)で満たすことができ、募集することもできます。多くのキャラクター間の関係の概要を失った人は誰でも(約5時間のヒーローと一緒に遊んだ後)。
リクエストに応じて、この老人はストレージスタンドを分析し、たとえば、剣士のロンが魔術師のミリエルにあまりにも絶望的に恋をしているが、彼の中に友人だけを見ていることを明らかにします。メロドラマのように聞こえますが、実際には重要なゲーム要素です。たとえば、私たちのヒーローや騎士の女性のsullyなど、適切なリハーサルされたカップルは、戦場でほとんど止められず、4回のストライキになります。
ゲームのグラフィックには、キャラクターのさまざまなサウンドが伴うカットシーンが何度もあります。
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