ファイナルファンタジー 14 は私を不当な MMO に対する偏見から解放してくれました

Kayoko

『ファイナルファンタジー 14: 新生レルム』は、メイン シリーズのトーンを非常によく捉えています。

どのゲームが実際に私のお気に入りなのかという質問ほど、私にとって答えるのが簡単なものはありません。私は今もこれからも大サポーターです。しかし、ファイナルファンタジーシリーズに対する私の愛は、ジダン・トライバルの冒険をはるかに超えています。これまでのところ、私はファイナルファンタジーのスピンオフをすべてプレイし、楽しんでいます。

ただし、例外もあります。 そして。私の偏見はあまりに大きかったので、どんなに『ファイナルファンタジー』と書かれていても、MMO をプレイすることなど考えたこともなかったでしょう。しかし私はここで、定期的にエオルゼアで夜を過ごし、レベル 43 の竜騎士ロザリンデに取り組み、無限に見える『ファイナルファンタジー 14: 新生レルム』のコンテンツを進めています。

「ちょっと試してみるだけなんですが…」

実は、私は 2013 年にこの絶賛された MMO を見てみたいと思っていました。そのとき、壊滅的なローンチはゲームの完全な再起動によって事実上元に戻りました。次のような拡張機能の通常の最高評価、そして最後に私の好奇心をますます刺激しました。しかし、それは MMO であり、それに応じて、絶え間ない苦痛、オンラインへの強制、無関係なストーリー、そして他のプレイヤーを悩ませるものでした。

それともそうではないでしょうか?

結局のところ、今年私をファイナルファンタジー 14 に駆り立てたのは欲望でした。現時点では新しいリリースに関してはあまり進んでいなかったので、無料トライアル段階を利用してみてはいかがでしょうか?少なくとも 30 日間はここでストレスを発散し、自分の偏見を確認してから、すぐに MMO フィールドから再び離れることができます。しかし、この飛行機での訪問は永久滞在となった。

ファイナルファンタジー 14 は MMO なので好きではありませんが、たとえ MMO であってもです。他のジャンルの代表者にはまだあまり興味がありません。しかし、ファイナルファンタジー 14 は、ソロシリーズのファンにとっても完璧であることに私を驚かせました。オンラインコンテンツへの執拗な焦点にもかかわらず、ファイナルファンタジー14は、おそらく過去20年間で最高のファイナルファンタジーストーリーを含む、古典的なメインスピンオフのように見えます。

私だけの大きな物語

ダンジョンや試練など、パーティメンバーを混ぜてクリアする一部のアクティビティを除いて、ファイナルファンタジー14のメインストーリーを完全にシングルプレイヤーで体験できます。そしてそれは難しいことです。エオルゼア大陸では、グリダニア、リムサ リモサ、ウルダハの 3 つの都市国家が現在、大惨事から立ち直りつつあり、同時にガレア共和国との新たな戦争に備えなければなりません。

Shadowbringer のような拡張機能は常に最高の評価を保証します。

冒険者として、私たちはこの政治的に深刻な状況に放たれ、独自の方法で大陸を救う手助けをしなければなりません。私たちが行う決定に応じて、私たちはさまざまな派閥に属します。ファイナルファンタジー 14 の包括的なストーリーは、苦労を正当化するための目的への手段ではなく、むしろ重要な核となる要素です。

ゲームの最初の数時間はストーリーが少しゆっくりと語られますが、イベントはすぐに展開され、ストーリーが開花します。繰り返し登場するキャラクター、映画のように演出された会話 (MMO としてはかなり珍しい)、そしてもちろん精巧なカットシーンに重点が置かれているため、ファイナルファンタジー 14 は本格的なメインのスピンオフのように感じられます。

ファイナルファンタジー14では、ゴールドソーサーも寄り道する価値があります。

ファイナルファンタジーの最高峰

『新生レルム』に対する私の最大の懸念の 1 つは、MMO がファイナルファンタジーの特別な雰囲気をどのように表現できるのかまったく想像できないことでした。しかし、このシリーズの魅力は見事に表現されていました。私たちはチョコボに乗って世界を旅し、シド、ビッグス、ウェッジなどのカルトキャラクターに出会い、イフリート、ラムウたちと対戦し、さらにはゴールドソーサーに乗ることもできます。訪問してください。

ファイナルファンタジー 14 にはモーグリや飛行船も不足しません。ファンは常に、RPG ブランドの長い歴史への言及に直面しています。それは、サボテンやマンドラゴラなどのフランチャイズ特有の敵のタイプである場合もあれば、マルチレベルのマテリアで装備をアップグレードする機能などの複雑なメカニズムである場合もあります。ファイナルファンタジーにある程度慣れている人なら、すぐにエオルゼアを探索できるでしょう。

MMO とオープンワールド RPG: 違いは何ですか?

ゲームプレイの観点から見ると、ファイナルファンタジー 14 は、シングルプレイヤー シリーズが MMO の領域に進出したときに予想されるほど奇妙には見えません。現在、多くのオープンワールド RPG が多くの MMO の雰囲気を取り入れているという事実は別として、新生レルムのゲームプレイは純粋なファイナルファンタジー ファンにとって新しいものではありません。すでに長い間オンラインロールプレイングゲームのように感じていました。

ファイナルファンタジー 12 は、ゲームプレイの点ですでに MMO の領域に近づいていました。

クエストギバーが私を待っている小さな町のある広大なエリア?ほぼ日常生活!一定数の地元のモンスターを倒すことができる単純なクエストラインですか?私は何年もこれをやっています!攻撃を自動化して特殊攻撃だけを選択できる戦闘システム?ちなみにこれを元にしているのは、。では、なぜ私は MMO を楽しめないと思っていたのでしょうか?

がっかりしないでください!

はい、ファイナルファンタジー 14 に参入するのは少し難しいことは認めます。多くのゲームプレイ システムは、一見すると圧倒されるように思えるかもしれません。しかし、数多くの支援と導入クエストのおかげで、最終的にはすべてがそれほど悪くはありませんでした。ゲームの最初の数時間はメイン クエストに完全に集中するだけで十分です。残りの時間は自動的に処理されます。いずれにしても、ファイナルファンタジー 14 では「間違い」を犯すことはできません。理論的には、キャラクターはどのクラスやどのジョブでも学ぶことができます。ここでは誰も熟練者になりません。

これからもファイナルファンタジー 14 を楽しみにしています。ヘヴンズワードやストームブリンガーのような大規模で高く評価された拡張コンテンツはまだ先にありますが、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 14 ですぐに終わるとは思えません。 MMO のコンセプトを見てがっかりしないでください。そうしないと、本当のファイナルファンタジーのハイライトを見逃してしまう危険があります。ちなみにハイライト来るものの後ろのように。