2014 FIFA ワールドカップ ブラジル テスト中 - フラット パス
FIFA ワールドカップ ブラジル 2014 - PS3 および Xbox 360 用の公式ワールドカップ ゲームのテストビデオ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
お知らせ:私たちが所有していた FIFA ワールドカップ 2014 のテスト版からスクリーンショットを撮ることは許可されていませんでした。この記事の画像はすべてエレクトロニック・アーツから公式に公開された画面です。
今年は熱いサンバのリズムと世界最高のサッカー選手がブラジルで集まります。 EA は、最も重要なスポーツ イベントであるオリンピックの公式ゲームを再び提供します。ただし、その対象は Xbox 360 と PlayStation 3 のみです。販売されている次世代コンソールのハードウェア ベースは、EA が独自のゲームを実装するにはまだ小さすぎます。
2012年の欧州選手権とは異なり、2014 FIFA ワールドカップ ブラジルしかし、単純なDLCほどではありませんFIFA 14、ただしスタンドアロンゲームとして。しかも定価で。 Kickerei の大きな強みはその雰囲気のあるプレゼンテーションですが、ゲームプレイの点では 2014 年ワールドカップは FIFA 14 に及びません。
スリム化した...
突然ドイツの国旗が車やバルコニーに掲げられ、サッカーが好きではない人々さえも突然ファンになると、再びワールドカップが始まります。そしてどうやらエレクトロニック・アーツは、こうしたカジュアルなファンやプレイヤーを参加させたいと考えているようだ。
メーカーがゲーム構造を簡素化し、よりアクセスしやすくしたという事実については、これ以外に説明の余地がありません。 FIFA 14 と比較すると、FIFA ワールドカップ 2014 では、より辛辣で直接的なプレイが行われます。キッカーは、ファンが慣れているよりも早く入力に反応し、パス、シュート、クロスを実行します。 FIFA 14 で導入された重心は、もはや主要な役割を果たしません。これは、プロフェッショナルがスプリントする際に機敏になり、方向を変えるのにそれほど時間がかからなくなったためです。
その結果、AI の防御を突破するのはかつてないほど簡単になりました。また、FIFA 14 よりも、経験の浅いプレイヤーの守備を簡単に突破することができます。FIFA 14 では、ボールを対戦相手の間であまりにも遠くに進めないようにして、相手の足元に直接ボールをプレーさせないようにすること自体が課題です。また、決闘がよりフィジカルなものになり、審判がより多くのことをスルーし、ゴールキーパーが少し機動的になり、ペナルティーシュートの際に気を散らすジェスチャーをするようになったということにも気付きました。
...受けた圧力...
パスとシュートの感覚も異なり、正しいタイミングはそれほど重要ではなくなりました。そして: パスとシュートの補助機能はデフォルトで有効になっており、ボールをガイドするだけでなく、ショットの強さにある程度の影響を与えます。
エスタディオ・カステランではワールドカップでグループ戦4試合、ラウンド16、準々決勝1試合が開催される。
したがって、絵のように完璧な方法で前進している同僚の進路にパスを出したい場合、コンピューターが代わりに近くのチームメイトにボールをパスすることが起こる可能性があります。これはたまにしか起こりませんが、非常に迷惑です。したがって、経験豊富なプレイヤーには、不要なアシスタントをすべてオフにすることをお勧めします。そうすれば、少なくとも状況は少しは良くなります。
全体的に見て、我々はボールの背後で望むほどのプレッシャーを受けていないようだ。ゴールに向かってシュートするときに非常にうまく機能するのは、肩のボタンを使って高い位置でプレーされる致命的なパスに関しては特に顕著です。筋力バーを強化しますが、意図的なパスというよりは失敗したロブに近い小さなショットを放つだけです。長年の FIFA ファンが FIFA ワールドカップでの経験を十分に活用できないという事実は、初心者やたまにプレーする人にとっては有益ですが、パスが実際には機能しないという事実は双方にとって有害です。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。