ページ 3: 魅力的な Minecraft - 重要な洞察
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主流: あまりインタラクティブではない
弓を引いたまま、私たちは溶岩プールでブロック太陽が昇るのを眺めます。
プレーヤーにとって、これは次のことを意味します。私はそれがどのように機能するかを学び、プログラムが私に要求したことを実行します。トリプル A タイトルの間では、プレイヤーのリーダーシップがますます強力になるという紛れもない傾向が見られます。シューターっぽいコール・オブ・デューティ・ブラック・オプスアクションの自由は映画作品の興味と矛盾するため、これはゲームというよりは反応テストです。ゲームのダイナミックさを維持するには、ゲームの動作が可能な限り予測可能である必要があります。したがって、レベルはチューブに、タスクは小さなステージに縮小されます。
倹約的なプレイヤーでも、モダン・ウォーフェア 2ソロ キャンペーンでは効果的なシューティング ギャラリーに過ぎませんが、マルチプレイヤー モードでは厳しいスポーツ競技になります。どちらも問題はなく、優れたエンターテイメント源です。しかし、ゲーマー フォーラムでの議論をフォローしている人なら誰でも、次のようなゲームの剛性には顕著な疲労感があることに気づくでしょう。コール・オブ・デューティそして、このようなゲームの要求の少ない性質に対する幻滅ドラゴンエイジ2与える。
積み木: あなたの中の子供を目覚めさせます
Minecraft は、バイラル配信プラットフォームとして YouTube から多大な恩恵を受けています。
このさまざまな感情により、Minecraft が特に経験豊富なプレイヤーの間でこれほど熱狂的な反応を引き起こす理由が理解しやすくなります。 Minecraft は子供向けのゲームです。
次に何をしたいのかを最初から決めなければならないという最もありふれた意味での創造性が必要となります。本当にやりたいこと。これは、興味のない目標をいつでも放棄できることも意味します。結局のところ、自分で設定するのです。ゲームは気にせず、続行します。
自分自身に設定した目標は、最も強力なモチベーションを生み出します。それは単に、どのような努力をすれば何が達成できるかをよく理解しているからです。 Minecraft で未知の洞窟を探索したり (「最深部まで!」)、塔を建てたり (「10 階まで!」)、建築材料を探したり (「鉄の棒が 20 本になるまで!」) する人は誰でも、自らの意思でそれを行っています。そして自分の能力に基づいて自分の好みを決めます。
Minecraft は、自発性の力を力強く示しています。もちろん、彼女には食べ物とアンカーポイントが必要です - レアメタルの存在、深い洞窟、夜行性の敵対者、または果てしないゲーム世界の遠く離れたエリアなど。しかしそれ以上に、Minecraft はプレイヤーの野心のためのキャンバスであり、プレイヤーの創作意欲だけでなく、創造したいという欲求にとっても抗いがたい挑発です。 Minecraft で遊ぶということは、他の人が決めたタスクを完了したり、他の人と競争したりすることではなく、むしろ自分自身のアイデアを計画し、実行することを意味します。
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